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Novas classificações da PEGI restringem FC 27 a maiores de 16

Novas categorias da PEGI ligam conteúdo interativo a faixas etárias, com loot boxes elevando FC 27 para 16+, válidas para lançamentos e recursos novos

Loot boxes like the virtual card packs featured in EA’s FC franchise will soon be taken into consideration for PEGI age ratings.
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  • A PEGI vai acrescentar novas categorias de idade, ligadas a recursos interativos, para tentar reduzir riscos de interação online em jogos europeus.
  • Jogos com itens aleatórios pagos, como loot boxes, devem receber PEGI 16 por padrão, ou PEGI 18 em alguns casos, incluindo jogos de cassino social.
  • Conteúdo comprado dentro do jogo (itens por tempo ou por quantidade) resulta em PEGI 12; itens com NFTs ou blockchain sobem para PEGI 18; jogos que permitem desativar compras por padrão podem reduzir para PEGI 7.
  • Designs viciantes que recompensam visitas frequentes ganham PEGI 7, subindo para PEGI 12 se houver punições por não retorno.
  • Jogos com “comunicação totalmente sem restrições”—sem bloqueio ou relatórios de conteúdo—receberão PEGI 18. As mudanças valem para lançamentos submetidos a partir de junho.

A PEGI anunciou uma revisão em suas classificações de idade na Europa para enfrentar riscos de interação online, incluindo comunicação entre jogadores e conteúdo pago dentro dos jogos. A mudança afeta principalmente jogos com itens aleatórios pagos, como loot boxes, e pode elevar a faixa etária de títulos da série FC em certos modos. A medida vale para novos lançamentos enviados para classificação a partir de junho, e também quando recursos vinculados às novas categorias são introduzidos em jogos já existentes.

A ideia é alinhar a classificação à natureza interativa de cada título, conectando idade adequada a recursos específicos. Entre as mudanças previstas, está a revisão de modos com itens aleatórios pagos, monetização dentro do jogo e opções de comunicação entre usuários. A seguir, os detalhes das novas categorias e como elas serão aplicadas.

Novas categorias de classificação

  • Jogos com itens aleatórios pagos, como loot boxes, receberão PEGI 16 por padrão ou PEGI 18 em alguns casos, como jogos de cassino social.
  • Jogos que permitem compra de conteúdo dentro do jogo, incluindo ofertas por tempo limitado, receberão PEGI 12. Se houver uso de NFTs ou mecanismos ligados a blockchain, a classificação sobe para PEGI 18.
  • Em títulos com mecanismos que incentivem o retorno frequente dos jogadores (missões diárias, passes de batalha, sessões de login), a classificação fica PEGI 7, aumentando para PEGI 12 se houver punição por não retorno, como perda de conteúdo.
  • Jogos com recursos de comunicação completamente sem restrições — sem possibilidade de bloquear, denunciar ou restringir textos, voz ou vídeo — terão PEGI 18.

A mudança acompanha ações de órgãos reguladores globais que buscam conter mecanismos de dependência vinculados a jogos, especialmente a oferta de itens aleatórios pagos. Em algumas situações, a classificação pode evitar equívocos anteriores, como casos de jogos inicialmente classificados de forma inadequada e depois ajustados.

Dirk Bosmans, diretor-geral da PEGI, ressaltou que a organização continuará educando pais e monitorando o mercado constantemente. A PEGI pretende revisar a implementação dessas categorias ao longo do próximo ano, mantendo a classificação atual sob avaliação contínua.

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