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Xbox da Microsoft, Project Helix, não chega à alpha até 2027

Projeto Helix terá chip da AMD com alto desempenho em ray tracing; alfas para desenvolvedores começam em 2027, anunciado no GDC

Image: The Verge
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  • O próximo Xbox, codenamed Project Helix, terá um chip AMD custom com grande melhoria no ray tracing e uma versão avançada de upscaling com aprendizado de máquina, incluindo geração de frames.
  • versões alpha de Project Helix serão enviadas a desenvolvedores em 2027.
  • o Xbox passa a se integrar mais ao Windows: Helix rodará jogos de PC e haverá modo Xbox chegando a mais PCs a partir de abril em mercados selecionados.
  • o recurso Advanced Shader Delivery pré-compila shaders para serem baixados junto com o jogo ou atualizações, facilitando a experiência ao iniciar.
  • a Microsoft visa um ambiente de desenvolvimento unificado para Windows e Xbox, com o programa Xbox Play Anywhere já contando com mais de 1.500 títulos e foco em preservar jogos do passado.

Microsoft revelou detalhes sobre o console codinome Project Helix durante a Game Developers Conference (GDC) de 2026. O executivo Jason Ronald, chefe da área de Próxima Geração, afirmou que o console terá um chip AMD customizado com grande salto em ray tracing, incluindo path tracing, e uma versão de upscaling FSR baseada em aprendizado de máquina com geração de quadros.

Segundo Ronald, o lançamento público não deve ocorrer tão cedo. A Microsoft vai enviar versões alpha do Helix para desenvolvedores apenas em 2027, durante a GDC. A empresa também destacou avanços na integração entre Xbox e Windows, com o Helix rodando jogos de PC.

Consolidados recursos e integração entre plataformas

A companhia confirmou a retomada de um modo Xbox presente no console Portátil Ally para mais PCs, com lançamento seletivo a partir de abril. O recurso inclui Advanced Shader Delivery, que precompila shaders para download junto com jogos ou atualizações.

Ronald explicou que a equipe está trabalhando para que o modo Xbox mantenha a sensação de Xbox ao migrar entre devices e nuvem. A ideia é permitir que jogadores alternem entre console, PC ou nuvem sem perder continuidade.

Desenvolvimento único para Windows e Xbox

A Microsoft incentiva desenvolvedores a construir jogos uma única vez para Windows e Xbox, evitando duplicação de código em ambas as plataformas. A empresa cita o programa Xbox Play Anywhere, que permite comprar um título e jogar em várias telas, com mais de 1.500 jogos compatíveis.

Em comemoração aos 25 anos, a Microsoft lançará parte do catálogo antigo em um programa de preservação de jogos. A empresa também sinalizou que algumas franquias first-party podem retornar neste ano, sem trazer datas específicas.

Lideranças e futuro do ecossistema

O anúncio do Helix segue a troca na liderança de Xbox, com Asha Sharma assumindo como CEO de jogos da Microsoft. Phil Spencer se aposentou, e Sarah Bond, anteriormente considerada possível sucessora, também deixou a empresa.

A apresentação reforçou que o Helix permitirá jogar títulos de PC e console, além de consolidar um ecossistema unificado. A Microsoft não confirmou prazos adicionais além do cronograma de alpha em 2027. The Verge acompanhou os detalhes.

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