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Desenvolvedor da Highguard que apagou as redes volta a postar, lamenta

Dev de Highguard retorna ao X após dizer que críticas online contribuíram para a falha, chamando a postagem inicial de erro e explicando o contexto

A character crosses her arms in front of her face, with a bear behind. But not a bare behind.
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  • Highguard foi lançado em 26 de janeiro de 2026 e ficará offline em 12 de março de 2026, 45 dias após o lançamento.
  • O desenvolvedor Josh Sobel, demitido após o fiasco do jogo, havia comentado sobre o impacto da toxicidade online na falha do título e desativou sua conta no X.
  • Ele voltou ao X e publicou uma explicação, chamando a postagem anterior de “erro” e afirmando que estava sob estresse, devastado e com sono curto.
  • Sobel diz que mantém a ideia central, mas admitiu que a forma como foi escrita foi inadequada e que parte da negatividade online pode ter influenciado o desenrolar, sem dizer que foi a causa principal.
  • O jogo atraiu cerca de 1,5 milhão de jogadores nas dias de abertura, com pico de cerca de 100 mil usuários simultâneos; o contexto de críticas intensas não ajudou, segundo ele. Sobel afirma valorizar as conexões feitas no X, mantendo as respostas limitadas aos seguidores.

Highguard, jogo de tiro em arena 3v3, foi lançado em 26 de janeiro de 2026 e ficou online por menos de dois meses. O título encerrou suas operações de forma abrupta em 12 de março de 2026, menos de 50 dias após o lançamento. A decepção da comunidade se espalhou rapidamente, com debates sobre as causas do insucesso.

Entre os envolvidos, o artista técnico Josh Sobel, ligado à Wildlight Entertainment, esteve entre os empregados que perderam o emprego após o lançamento. Sobel chamou a atenção ao criticar o comportamento abusivo nas redes sociais que rodeou a apresentação do jogo durante a revelação, o que gerou reação negativa.

Após a polêmica, Sobel desativou temporariamente sua conta na X. O perfil foi reativado recentemente, com Sobel explicando que a publicação anterior refletia um momento de estresse intenso. Ele reconhece que a forma de expressar a opinião foi inadequada, sem negar o peso da discussão online.

Reação e contexto

Sobel mantém a posição de que o público e a cultura de discussão online contribuíram para o ambiente hostil ao jogo, mas afirma que o incidente não foi o único fator da falha. Ele aponta que diversos elementos impactaram o desempenho comercial e crítico do título.

Dados oficiais apontam que Highguard atraiu cerca de 1,5 milhão de jogadores em seus dias iniciais, com pico de cerca de 100 mil jogadores simultâneos. A disparidade entre o interesse inicial e o retorno durante a vida do jogo é citada como indicativo de um mercado não receptivo ao título.

Estado atual

Sobel diz valorizar as conexões feitas na X e mantém as respostas limitadas aos seguidores. Não houve anúncio de reavaliação oficial do projeto pela Wildlight, que não comentou novas medidas desde o encerramento do jogo.

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