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Steam adiciona personagem tofu jogável após críticas à protagonista feminina

Honcho adiciona Mr. Tofu como opção jogável após críticas à protagonista feminina, oferecendo alternativa sem exigir novo modelo de personagem

Honcho
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  • Honcho é um simulador automotivo em desenvolvimento pela Minskworks, com Keiko como protagonista que evolui de entregadora a magnata.
  • A ideia de jogar com uma personagem feminina gerou reclamações em X, YouTube e Discord, conforme entrevista citada pelo Polygon.
  • Como solução, a desenvolvedora introduziu a opção de jogar como Mr. Tofu, um bloco de tofu senciente, com possibilidade de ocultar o corpo e as mãos.
  • O estúdio diz ter criado a mudança para oferecer uma alternativa sem precisar desenvolver um novo modelo de personagem completo.
  • A reação inicial à atualização foi mista, mas o criador afirmou que a ideia não foi motivada por ressentimento, e que respeita diferentes formas de apreciar a mídia.

Honcho, jogo de simulação automotiva, adicionou uma opção de personagem substituto após reclamações sobre a protagonista feminina. O estúdio Minskworks anunciou a novidade, apresentada como uma alternativa que preserva a imersão para quem prefere jogar com um corpo diferente.

O jogo acompanha Keiko, entregadora que pode evoluir para magnata, em uma trama de vingança, mistério e esperança. Minskworks informou que a mudança visa reduzir custos de desenvolvimento sem comprometer a experiência, já que o estúdio é independente e sem publisher.

A controvérsia surgiu nas redes sociais e em fóruns de Steam, com críticas à escolha de personagem. A equipe explicou que havia recebido comentários negativos sobre jogar como mulher, o que motivou a busca por um meio-termo de jogabilidade.

Reação e contexto

Segundo a equipe, a resposta inicial dos fãs foi mista, com parte do público aceitando o novo recurso de jogabilidade. A opção de personagem substituto foi inspirada em soluções rápidas de design para evitar rework extensivo de animações e diálogo.

O criador Greg Pryjmachuk ressaltou que a decisão não foi tomada por ressentimento, mas para atender diferentes modos de apreciação de mídia. Minskworks mantém o foco em entregar uma experiência rica, sem comprometer a proposta do jogo.

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