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Fãs de Marathon entram em pânico com números do Steam, jogador da final acalma a torcida

Após pico de quase noventa mil jogadores no Steam, Marathon cai mais de cinquenta por cento em vinte e quatro horas, ampliando o debate sobre os números

© Bungie / SteamDB / Kotaku
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  • Marathon, novo shooter da Bungie, foi lançado em cinco de março e atingiu quase noventa mil jogadores simultâneos no Steam, segundo dados do SteamDB.
  • Nas últimas vinte e quatro horas, o número caiu mais de cinquenta por cento, chegando a menos de trinta e dois mil, gerando preocupação entre fãs.
  • No Reddit dedicado ao jogo, houve discussões sobre os números e mods chegaram a tentar remover muitos posts relacionados às estatísticas.
  • Um jogador de The Finals apareceu para tentar acalmar os fãs de Marathon, lembrando que números não definem o sucesso de um jogo e destacando o apelo de gameplay único.
  • Mesmo com a tentativa de tranquilizar, a conversa continuou, com posts que comparam Marathon a outros títulos, como Slay the Spire 2.

Marathon, o novo shooter de ficção científica da Bungie, teve início com pico expressivo no PC. Segundo dados da SteamDB, o jogo atingiu quase 90 mil jogadores simultâneos na estreia, em 5 de março. A estreia ficou atrás de lançamentos como Arc Raiders, mas foi considerada forte para o gênero.

Nas semanas seguintes, a contagem caiu de forma significativa. Em 24 horas, o número de jogadores ativos simultâneos caiu mais de 50%, chegando a menos de 32 mil em determinado momento. A leitura dos dados alimentou debates na comunidade do jogo no Reddit.

O debate ganhou tom de inquietação entre fãs, com discussões sobre se a baixa de público seria indicativo de problemas maiores. Enquanto alguns pedem que os números sejam ignorados, outros defendem acompanhar a evolução do título pela SteamDB.

Mensagem de contenção de comunidade

Na última sexta-feira, um jogador conhecido por acompanhar outro FPS, The Finals, apareceu para oferecer um panorama. O jogador destacou que The Finals manteve público estável ao longo de anos, apesar de picos iniciais elevados.

Segundo ele, jogos com propostas únicas costumam ter público menor, porém fiel, o que não impede a continuidade do desenvolvimento e do suporte. A posição sugere que mais marketing ou modos de jogo não garantem aumento instantâneo de jogadores.

A reação entre os membros da comunidade de Marathon tem se mostrado mista. Parte dos fãs pediu menos foco em números e mais em aproveitar o que o jogo oferece. Em paralelo, surgiram publicações comparando Marathon com outros títulos para contextualizar o desempenho.

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