- O designer Alex Graner afirmou que Highguard é muito “sweaty” para jogadores casuais, especialmente em 3v3.
- Partidas 3v3 exigem alta coordenação e comunicação, com alta dificuldade de sobrevivência em desvantagem numérica por causa da economia de loot de armadura.
- Jogadores solos relatam ter dificuldade e muitos abandonaram o jogo desde o lançamento.
- A equipe de Wildlight mudou o foco para modos 5v5, incluindo o Raid Rush, que substitui o 3v3 pela fase base de combate, lembrando o Counter-Strike.
- O jogo permanece com uma equipe central de cerca de 20 desenvolvedores; a Tencent teria deixado o projeto após o mau lançamento.
Highguard, o jogo de tiro em estilo herói, enfrentou um início conturbado. O designer sênior da Wildlight Entertainment, Alex Graner, aponta que o título foi demasiadamente exigente para jogadores casuais logo no lançamento, principalmente na configuração 3v3.
Graner comentou que duelos 3v3 são os mais intensos em modos competitivos, exigindo comunicação constante e jogo em equipe. Com taxa de sobrevivência baixa em confrontos desbalanceados, o ritmo acelerado favorece quem consegue ditar a aproximação e o 2v1.
Outra dificuldade está nas regras e fases do jogo, que incluem loot, objetivos alternados e fases de overtime. A combinação de alto requisito de movimento e mira eleva a barreira de entrada, dificultando a permanência de quem joga sozinho.
Mudanças propostas pela equipe
Para contornar o problema, a Wildlight redesenhou o foco para modos 5v5, além de introduzir o Raid Rush, que substitui a base 3v3 pela fase de combate principal. O objetivo é manter o DNA competitivo sem exigir coordenação extrema de equipes pequenas.
O título atualmente conta com uma equipe central de cerca de 20 desenvolvedores. A publisher Tencent enfrentou rumores de saída após o lançamento, e a continuidade do suporte ao jogo permanece incerta.
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