- A beta gratuita de Marathon segue em funcionamento com feedback dos jogadores sobre a interface (UI) excessivamente carregada e a dificuldade de navegação, além de críticas ao ritmo do jogo.
- Os jogadores relatam falta de munição suficiente nas partidas, o que torna o início do jogo tenso e favorece a sobrevivência.
- A experiência de PvP é variável, com muitas rodadas sem confrontos entre jogadores, levando a debates sobre ajustes na distribuição de combate e no tamanho dos mapas.
- A Bungie informou que está analisando os comentários sobre UI, PvP e outros problemas, e orientou a comunidade a enviar feedback pelo servidor Discord; há sugestões para melhorar a frequência de PvP, incluindo modos de início mais desafiadores.
- Um fator citado pela desenvolvedora para a baixa presença de jogadores é a presença de robôs de segurança da UESC, que podem eliminar equipes rapidamente e desencadearem batalhas desproporcionais, com a janela de servidor slam se estendendo até dia 2 de março.
O beta servidor de Marathon está em pleno andamento, com jogadores avaliando a implementação de Bungie para o título de tiro extraction shooter. O foco tem sido a interface, a economia de munição e a frequência de confrontos PvP durante o fim de semana de pré-lançamento.
Os relatos apontam um menu extremamente complexo, com várias fontes de estilo, cores e formatos disputando a atenção. Alguns jogadores elogiam o visual chamativo, enquanto outros o classificam como intrusivo e difícil de navegar.
A Bungie disse estar ouvindo o feedback e avaliando cada ponto levado pelos participantes. A desenvolvedora pediu informações via Discord para ajustar UI, PvP e outros aspectos do jogo.
Interface e experiência de menus
O primeiro contato tende a ocorrer com uma navegação confusa, em meio a contratos, inventário e narrativa. O estilo visual é descrito como denso, com múltiplas fontes e tamanhos aplicados em uma única tela.
Apesar das críticas, há quem admita que a estética ajuda a valorizar o design do jogo. A permanência em partidas, porém, depende do ritmo de jogo e da adaptação do jogador ao sistema de menus.
Economia de munição e fluxo de loot
Outro ponto de discórdia é a escassez de munição. Jogadores chegam às partidas com estoques limitados, exigindo saque rápido de áreas para não ficarem sem balas.
Existe um modo inicial que facilita partidas com menos jogadores, permitindo coletar equipamentos sem grande pressão, o que é visto como ganho para iniciantes.
PvP e balanço de partidas
A frequência de confrontos entre jogadores é outra questão em debate. Em algumas partidas, é possível passar sem encontros PvP, o que pode reduzir a sensação de risco e emoção.
Bungie mencionou que não pretende tornar cada sessão um confronto constante, mas aponta a possibilidade de ajustes no mapa e na spawnabilidade para incentivar lutas por pontos de interesse.
Robôs de segurança e impactos no jogo
Um fator comentado pelos jogadores é a atuação dos robôs de segurança da UESC, que podem derrubar jogadores com poucos tiros e reagir rapidamente a confrontos. Em alguns casos, equipes inteiras são eliminadas antes de se cruzarem.
A desenvolvedora abriu espaço para discussões sobre possíveis nerfs nesses NPCs. A resposta pública de Bungie aponta que as mudanças ainda estão em avaliação para futuras atualizações.
Próximos passos e duração
A server slam de Marathon segue até 2 de março, com a Bungie coletando relatos sobre bugs, problemas de jogabilidade e equilíbrio. A desenvolvedora reforça o pedido de participação da comunidade para embasar ajustes.
Em resposta aos primeiros dias, a Bungie reiterou a abertura para mais feedback e destacou que as sugestões recebidas serão consideradas para melhorar a experiência de lançamento do jogo.
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