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Highguard lança novo modo com ação intensa sob pressão

Atualização de Highguard estreia o modo Raid Rush, sem loot, com rodadas de ataque e defesa e upgrades no Trader, tentando reter players diante da queda no PC

Wildlight Entertainment
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  • Raid Rush é o novo modo de Highguard que dispensa a fase de looting e faz duas equipes de cinco players alternarem entre ataque e defesa, com upgrades entre as rodadas via Trader Flynn.
  • Em cada rodada, as equipes atacam e defendem bases; paredes e geradores são reparados, há rewards em Vesper no Trader, e a armadura é igual para todos, evoluindo em raridade conforme as rodadas avançam.
  • A atualização também reequilibra itens: o Amuleto Reviva passa a oferecer ganho de velocidade menor ao ressuscitar; o rifle Vanguard teve dano de longo alcance reduzido; o Dynasty recebeu aumento de dano para compensar seu recuo.
  • O modo Raid Rush substitui as mecânicas de exploração, loot e captura de bandeiras por rounds mais diretos; montarias não estarão no novo modo.
  • Dados de público indicam queda de jogadores no Steam (de cerca de 15 mil para ~500 jogando simultaneamente); no PS5, a game foi a 34ª mais jogada nos EUA na semana encerrada em 14 de fevereiro, segundo a Circana.

Highguard lançou uma atualização que muda o foco do jogo ao introduzir um novo modo, Raid Rush, em meio ao declínio de jogadores. A editora Wildlight Entertainment descreve a mudanças como um experimento para tornar o jogo mais direto e rápido.

No Raid Rush, duas equipes de cinco jogadores se atacam e defendem bases sem a fase de saques entre as ações. Cada rodada alterna entre ataque e defesa, com melhorias compradas no Trader entre os turnos, e paredes regeneram entre as fases.

O modo elimina exploração extensa e captura de bandeira, mantendo o ritmo de combate. A atualização também reequilibra itens: o Amuleto de Reanimação concede menos velocidade ao ressuscitar, o Vanguard recebe menos dano de longo alcance, e o Dynasty passa a infligir mais dano.

Desempenho e contexto

Highguard luta para manter arrecadação de jogadores após o lançamento. Dados de Steam indicam queda de 15 mil jogadores simultâneos diários em fevereiro para cerca de 500 no momento. A performance é melhor no console, segundo o Circana Player Engagement Tracker, nos EUA.

Segundo a pesquisadora Mat Piscatella, Highguard ocupou a 34ª posição entre jogos mais jogados no PS5 nos EUA na semana encerrada em 14 de fevereiro, com base em usuários ativos semanais. A reception pública permanece mista entre jogadores.

O que muda na prática

A nova atualização chega ainda hoje, segundo a desenvolvedora. Raiders e defensores passam a alternar posições entre as rodadas, com reforços de equipamento via Trader. As mudanças prometem simplificar a curva de aprendizado para novos jogadores.

O objetivo declarado é ver se o jogo consegue atrair novamente público sem as mecânicas de exploração, saque e captura. A desenvolvedora não anunciou novas datas de conteúdo ou planos adicionais no momento.

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