- Marathon vai aplicar política de banimento permanente na primeira fraude, sem segunda chance, conforme divulgado pela Bungie.
- A Bungie destaca um “novo modelo de autoridade do servidor” que rejeita ações de cliente inválidas antes que afetem outros jogadores.
- O jogo também terá um “fog of war” para limitar informações de mapa, reduzindo hacks como wall hacks ou ESP.
- Arc Raiders continua enfrentando reclamações de trapaças, com punição de três alertas em implementação e bans parciais já em vigor.
- Bungie afirma que irá proteger progresso e evitar duplicação de itens e outros cheats, mesmo diante de glitches de duplicação já observados.
A Bungie informou que Marathon adotará uma política de banimento permanente para jogadores que trapacearem, em uma tentativa de melhorar a integridade do jogo. A medida será anunciada em preview de uma testagem multiplayer, com o objetivo de impedir exploits antes que afetem a experiência dos demais jogadores. A empresa detalhou que a punição é única: uma vez, e permanente.
Segundo a desenvolvedora, Marathon utilizará um modelo de autoridade de servidor que rejeita ações de clientes inválidas antes de impactar a jogabilidade. Além disso, há um sistema que limita informações de mapa para evitar que jogadores usem técnicas de visão privilegiada. A Bungie também destaca melhorias de segurança no cliente, análises de telemetria no backend e a recuperação de loot em casos de queda ou desconexão acidental.
A demonstração pública desse avanço ocorre em meio à expectativa de uma participação mais equilibrada entre Marathon e Arc Raiders, jogo da Embark Studios que enfrenta críticas relacionadas a cheats. A Bungie destaca que o foco é impedir incidentes de fair play desde o início de suas avaliações de servidor.
Arc Raiders sofre com cheating e detecção
Enquanto Marathon prepara-se para lançamento de uma experiência mais rígida, Arc Raiders já havia implementado uma proibição permanente para infratores, mas apenas para reincidentes. O estúdio divulgou que um sistema de suspensão progressiva está em andamento, com períodos que variam de 30 a 60 dias, chegando eventualmente à bans permanentes para repetidores.
Entre as falhas apontadas pela comunidade, estão relatos de jogadores que criam saídas próprias no mapa para fugir da morte e de hackers que utilizam menus de mods. A demanda por detecção de exploits mais ágil e penalidades mais contundentes tem ganhado força entre fãs, que acompanham o tema desde a implementação da triagem de punições.
Outros problemas incluem glitches de duplicação de itens, um aspecto crítico quando a economia do jogo depende da escassez de recursos. A Embark tem trabalhado para corrigir essas falhas, embora reconheça que a primeira ocorrência de duplicação pode exigir ações contínuas de correção.
Perspectivas para o futuro próximo
A desenvolvedora detém o compromisso de manter progressos dos jogadores protegidos e reduzir vulnerabilidades exploráveis. A expectativa é que as mudanças de Marathon, associadas a políticas de banimento mais rígidas, contribuam para um ambiente competitivo mais estável. A trajetória de Arc Raiders, por sua vez, continua sob observação conforme a equipe de desenvolvimento implementa ajustes alinhados às necessidades da comunidade.
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