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Alguém leva o puzzle platformer ao pé da letra

Jogo de plataformas-puzzle transforma peças de um quebra-cabeça em cenários jogáveis, com treze enigmas na demo e novos desafios na versão completa

Some puzzle pieces for platforming.
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  • Piece by Piece é um jogo de quebra‑cabeça com plataforma, em que o personagem principal se move entre peças conectadas de um puzzle, começando dentro de uma peça.
  • O lançamento completo chega em 13 de março e traz truques como queda entre peças, pegar peças na hora certa e, depois, seis novos recursos que se combinam para desafiar ainda mais.
  • A demo atual apresenta o rei, depois a princesa, o alienígena teletransportador, o personagem que perfura rocha e, por fim, a combinação dos dois, com puzzles que exigem alinhamento e uso de habilidades distintas.
  • No jogo completo há tiles mágicas que copiam peças, peças com duas faces para virar e peças que podem girar, aumentando a complexidade dos desafios.
  • A demo conta com treze quebra‑cabeças e oferece uma boa ideia do que esperar; há expectativa de uma resenha completa após o lançamento e vale a pena conferir a demo e colocar na wishlist.

Piece by Piece, um jogo de quebra-cabeça que leva o gênero a um outro nível, ganhará lançamento completo em 13 de março. A obra é desenvolvida pela Neon Polygons e coloca o jogador dentro de peças de um puzzle, em formato de plataforma. A proposta é avançar conectando peças sem encontrar paredes ou obstáculos.

No conceito, o jogador controla um pequeno rei preso em uma peça de quebra-cabeça. Ao tocar outra peça, ele pode percorrer entre elas, desde que o caminho esteja livre. A ideia evolui com movimentos que exigem planejamento e manipulação de blocos para superar barreiras.

O jogo avança com truques como quedas verticais entre peças, e captura de peças no momento certo para evitar quedas. Em seguida, surgem seis viradas novas, que acrescentam mecânicas como portais entre peças conectadas e um personagem que perfura rochas, abrindo desafios ainda mais complexos.

Recursos e jogabilidade

A proposta envolve tiles mágicas que replicam peças, peças de dois lados que podem ser viradas e peças giratórias. Conforme avança, a dificuldade aumenta, com enigmas mais desafiadores.

O título combina os recursos de quebra-cabeça com elementos de plataforma, exigindo raciocínio lógico para progredir. A experiência promete surpreender pela variedade de mecânicas ao longo da campanha.

Demonstração disponível

A demo lançada já apresenta 13 enigmas, avançando do reino ao outro personagem, com a princesa lidando com puzzles de alinhamento de peças planas. A demonstração serve para apresentar as diferentes figuras e suas combinações.

Resta aguardar o lançamento completo para avaliar a integração entre as novas mecânicas e a curva de dificuldade. Os interessados podem experimentar a demo e adicionar o jogo à wishlist.

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