Em Alta NotíciasFutebolPolíticaAcontecimentos internacionaisEsportes

Converse com o Telinha

Telinha
Oi! Posso responder perguntas apenas com base nesta matéria. O que você quer saber?

Desenvolvedor de Street Fighter II explica por que investe meio milhão em gacha

Yoshiki Okamoto investe mais de US$ 500 mil de seu próprio dinheiro em seus gachas para entender fãs que gastam muito e mantê-los engajados

Deluxe Games
0:00
Carregando...
0:00
  • Yoshiki Okamoto, ex-produtor de Street Fighter II, revelou ter gasto mais de $500,000 do próprio dinheiro em seu jogo de loot boxes, para entender o público.
  • Monster Strike é um dos gacha mais lucrativos do Japão, com receita de mais de $8 bilhões ao longo da vida.
  • Okamoto hoje comanda a Deluxe Games, ganhando mais de $7,81 milhões por ano, após deixar a Capcom, segundo Fuji TV via Automaton.
  • Ele disse que gasta para sentir o que os fãs que investem muito sentem e para manter os “whales” satisfeitos e ativos no jogo.
  • Em postagem subsequente, ele afirmou que esse nível de gasto não seria possível se usasse privilégios administrativos para destravar todas as recompensas automaticamente.

Yoshiki Okamoto, ex-produtor da Capcom, revelou que já investiu mais de 500 mil dólares do próprio bolso em jogos gacha de que é criador. A prática tem como objetivo entender o comportamento de jogadores que gastam muito em loot boxes. A informação foi publicada pela Fuji TV, com cobertura também do Automaton.

Okamoto ajudou a criar Monster Strike, um dos jogos gacha mais rentáveis do Japão. O título envolve atacar monstros e comprar bilhetes de loteria para adquirir personagens mais fortes, gerando receita que já ultrapassa 8 bilhões de dólares ao longo da vida do jogo.

Segundo reportagem, o ex-criador de Capcom agora dirige a Deluxe Games e ganha mais de 7,8 milhões de dólares por ano. Parte expressiva desse rendimento vem de testar os próprios lançamentos, incluindo Meteor Arena Stars e Outrankers, para compreender a experiência de fãs que investem alto.

Okamoto explicou que a prática visa sentir as emoções dos grandes compradores e manter esse grupo ativo. Ele afirmou que testar como jogador ajuda a manter o interesse dos chamados whales, equilibrando satisfação e engajamento.

Em entrevista, ele sugeriu que o método não funcionaria se utilizasse apenas privilégios administrativos para destravar recompensas, o que ele descreveu como cenário indesejável. A fala reforça a ideia de que o teste direto ainda é parte de sua gestão de produtos.

Comentários 0

Entre na conversa da comunidade

Os comentários não representam a opinião do Portal Tela; a responsabilidade é do autor da mensagem. Conecte-se para comentar

Veja Mais