- Todd Howard afirma que AI não é uma moda, mas ainda é cedo para definir onde pode ajudar no desenvolvimento dos jogos.
- A Bethesda está testando IA em tarefas de grande volume de dados, mantendo-a fora do departamento criativo por enquanto.
- A tecnologia pode acelerar procedimentos repetitivos e tarefas de dados, liberando tempo para o trabalho criativo.
- Howard deixou claro que a IA não está sendo usada para gerar conteúdo dentro dos jogos e não deve substituir a arte criada por humanos.
- A empresa busca equilíbrio entre inovação com IA e a “intenção artesanal” humana, mantendo o foco na criatividade e no craftsmanship.
Todd Howard, diretor da Bethesda, afirmou que a avançada tecnologia de IA não é uma moda passageira, mas ainda não está claro como ela pode ser integrada ao processo de desenvolvimento de jogos. Em uma entrevista concedida em 18 de fevereiro ao programa Kinda Funny Games, ele mostrou cautela sobre o uso da IA na produção.
Segundo Howard, a empresa experimenta IA em tarefas que envolvem grande volume de dados, porém mantém a IA longe das áreas criativas por enquanto. O objetivo é acelerar etapas técnicas sem afetar a visão criativa dos jogos.
O executivo reforçou que a Bethesda não utiliza IA para gerar conteúdo dentro dos seus títulos. Ele destacou a importância da intenção artesanal humana e da qualidade criativa, afirmando que o caráter artesanal continua essencial para diferenciação e qualidade das obras.
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