- Sincerinho volta à dinâmica desta semana e participa da sexta-feira, dia 20, com o formato do “paredão perfeito” e um Big Fone.
- O Duelo de Risco retorna, podendo levar participantes ao paredão ou à imunidade, e o emparedado recebe contragolpe.
- A Máquina do Poder, adquirida por Alberto Cowboy no dia 18, vai vetar um participante da Prova do Bate e Volta.
- A programação da semana: quinta-feira, 19, Prova do Líder; sábado, 21, Prova do Anjo, Big Fone e Duelo de Risco; domingo, 20, Presente do Anjo com imunidade adicional, formação do paredão e imunidades (Duelo de Risco, Anjo e, se escolher, do Anjo).
- Em relação aos emparedados: 1 pelo Duelo de Risco, 1 pelo Líder, 1 mais votado pela Casa e 1 contragolpe do Duelo de Risco; na Bate e Volta, 2 jogam e 1 se salva.
O Sincerinho retorna da dinâmica desta semana do Big Brother Brasil 26 com a promessa de agitar a casa. A prova combina desafio de estratégia com expectativas de paredão e de imunidade, mantendo o ritmo de tensão já conhecido pelo público.
O formato que gerou popularidade entre os participantes volta na sexta-feira, dia 20. Neste dia, os brothers vão enfrentar o chamado “paredão perfeito” e ainda encarar o Big Fone, segundo a programação. Além disso, haverá o Duelo de Risco, que pode levar alguém ao paredão ou conceder imunidade no sábado.
A Máquina do Poder, adquirida por Alberto Cowboy no dia 18, vai vetar um participante da prova Bate e Volta. O objetivo é alterar as escolhas e os placares de votação, conforme as regras anunciadas pela produção.
Programação da semana
Quinta-feira (19)
Prova do Líder.
Sexta-feira (20)
Sincerinho retorna à disputa e atua na dinâmica.
Sábado (21)
Prova do Anjo, Big Fone, Duelo de Risco.
Domingo (20)
Presente do Anjo concede imunidade adicional, formação do paredão e distribuição de imunidades: uma de Duelo de Risco, uma do Anjo e, se optar, uma do Anjo adicional.
Emparedados e poderes seguem os critérios: um participante pelo Duelo de Risco, um pelo Líder, o mais votado pela Casa e o contragolpe do Duelo de Risco. A Máquina do Poder ainda veta um jogador da Prova do Líder, e a dinâmica Bate e Volta prevê dois participantes, com um salvo.
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