- The Elder Scrolls 6 será alimentado pela nova versão do Creation Engine, chamado Creation Engine 3.
- Todd Howard afirmou que o jogo volta ao estilo clássico de RPGs de mundo aberto, ao contrário de Starfield e Fallout 76.
- A atualização envolve melhorias no engine, com o objetivo de permitir mais inovações em TES 6 e em títulos futuros.
- A Engine Creation passou pelos últimos anos de evolução, do Creation Engine 2 (usado em Starfield) para o Creation Engine 3.
- A data de lançamento de The Elder Scrolls 6 ainda não foi definida, com o foco em alcançar um “marco importante” antes de finalizar o jogo.
An interview in a February 18 livestream com a Kinda Funny Games trouxe novidades sobre The Elder Scrolls 6. Todd Howard, diretor criativo da Bethesda, informou que o sexto título retorna ao estilo clássico de RPG de mundo aberto e será movido por uma nova versão do Creation Engine.
Howard explicou que Starfield e Fallout 76 foram desvios criativos em relação ao que os fãs esperam de Elder Scrolls, Fallout e o próprio TES6. O objetivo é recuperar o tom e a forma do estilo tradicional da série, com inovação ainda presente.
O executivo ressaltou que a equipe mantém uma visão de renovação para o gênero, com a sensação de explorar um mundo pela primeira vez. Ele comentou que o TES6 já está bem encaminhado e com direcionamento claro.
Atualizações da Engine e cronograma
O estúdio trabalha na evolução interna do mecanismo gráfico. A Bethesda informou ter desenvolvido o Creation Engine 2, usado por Starfield, até o Creation Engine 3, previsto para alimentar TES6 e títulos futuros, em anos recentes.
Sobre o lançamento, Howard foi claro: o jogo foi anunciado há mais de seis anos e, apesar de próximos de alcançar um grande marco de desenvolvimento, ainda levará algum tempo para ficar pronto.
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