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Streamer de Elden Ring usa hack de equilíbrio em transmissão IRL

GVS faz o jogador seguir a direção do joystick, testando controle corporal e destacando riscos e curiosidade da tecnologia

Perri Karyal
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  • A streamer Perri Karyal mostrou que é possível conectar o corpo a um controle usando estimulação vestibular galvânica (GVS) para jogar Trackmania e sentir o movimento do veículo.
  • O GVS envia correntes ao ouvido interno para alterar o equilíbrio; ao mudar a direção, ela tende a se ajustar na mesma direção.
  • No vídeo, Karyal se desequilibra e se move em conjunto com o carro digital, simulando forças G durante a jogatina.
  • O experimento chamou a atenção do perfil oficial de e-sports de Trackmania, que classificou a demonstração como muito interessante.
  • A técnica é antiga e já havia sido testada em 2005 pela imprensa; a criadora alerta para não reproduzir em casa, por não haver estudos suficientes e por possíveis efeitos adversos.

Perri Karyal, streamer conhecida por controles alternativos, mostrou um experimento inédito com galvanic vestibular stimulation (GVS). Ela conectou o próprio corpo a um controlador para simular forças G enquanto jogava Trackmania, da Ubisoft, em 2020. O vídeo foi publicado na manhã de quinta-feira.

A demonstração ocorreu em ambiente controlado e contou com a atual experiência de Karyal em utilizar sinais elétricos para influenciar o equilíbrio. Ao alterar a direção da corrente, ela descreveu quedas no eixo correspondente, simulando o efeito de rotação. O jogo seguiu o movimento do corpo.

No vídeo, a jogadora executa movimentos alinhados ao carro digital, com mudanças de direção acompanhadas pela oscilação do corpo. Pontos de luz piscando aparecem durante a sessão, conforme o relato da apresentadora. O post recebeu atenção da comunidade de e-sports do Trackmania.

A iniciativa remete a técnicas desenvolvidas há décadas, já que a tecnologia é antiga. Em 2005, um jornalista testou o GVS e relatou deslocamentos involuntários ao caminhar, reforçando a necessidade de monitoramento técnico. Perri Karyal recomenda não reproduzir o experimento em casa.

Autoridades da edição de Trackmania Esports destacaram a curiosidade da experiência, classificando-a como uma demonstração interessante, sem implicar recomendação de uso. O objetivo é explorar possibilidades de interface entre usuário e jogo com estímulos sensoriais.

Especialistas ressaltam que GVS não é amplamente estudada e pode apresentar efeitos adversos. Por isso, o experimento é visto como curiosidade científica, não como técnica amplamente recomendada. A origem da ideia detalha a relação entre equilíbrio e controle de jogo.

Fontes citadas incluem a própria publicação de Karyal nas redes sociais e a reação oficial da comunidade de Trackmania Esports, bem como a referência histórica de veículos de informação sobre GVS. Não há confirmação de novidades comerciais no momento.

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