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Desenvolvedor de Mewgenics rebate críticas a cameos de voz

Mewgenics recebe críticas por incluir vozes controvérsias; criador diz que elenco diverso equilibra visões e que quem não gosta pode ignorar o conteúdo no jogo

© Edmund McMillen, Tyler Glaiel / Kotaku
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  • Mewgenics, jogo tático roguelike de criação de gatos, recebeu críticas por ter várias vozes no game, incluindo Ethan Klein e Hila Klein.
  • O desenvolvedor Edmund McMillen explicou que a lista de vozes foi construída ao longo de anos e buscou ter opções com visões diferentes para equilibrar posições.
  • Para esse equilíbrio, foram incluídos também iDubbbz e Anisa Jombha, que já apoiaram a Palestina, conforme McMillen.
  • O criador disse ter avisado as duas partes, antes do lançamento, de que a outra estaria no jogo, e afirmou não compartilhar as mesmas opiniões de todos os participantes.
  • Quem se incomodar com um “meow” problemático pode simplesmente jogar descartando o gato ofensivo e seguir adiante.

O jogo Mewgenics, um RPG tático roguelike sobre criação de gatos, recebeu críticas durante a semana de lançamento pela lista extensa de vozes que participam dos “meows” no título. Entre as vozes está o casal Ethan e Hila Klein, conhecidos criadores de conteúdo, cuja posição sobre o conflito Israel-Palestina gerou debate nas redes.

O desenvolvedor Edmund McMillen explicou, em entrevista ao Rock Paper Shotgun, que a lista de vozes foi construída ao longo de vários anos. A participação de Ethan Klein surgiu quatro anos antes do lançamento do jogo. Segundo ele, a proposta era reunir uma variedade de vozes icônicas associadas à cultura online.

McMillen destacou que a curadoria buscou equilibrar diferentes visões ao selecionar vozes de criadores com posicionamentos contrastantes, como iDubbbz e Anisa Jombha, que já apoiaram a Palestina, para contrabalançar outras posições. Segundo o criador, ele informou as partes envolvidas sobre a presença de cada um.

Após a repercussão, o desenvolvedor disse reconhecer que a inclusão de alguns participantes pode afastar certos jogadores. Contudo, afirmou que a diversidade de opiniões foi uma decisão intencional para explorar temas dentro do jogo, mantendo o foco no conteúdo principal da obra.

Reação e contexto

McMillen comentou que nem todos os players vão concordar com a seleção de vozes, mas reforçou que a diversidade de perspectivas é parte da proposta do título. Além disso, ressaltou que a ausência de vozes com determinadas posições não impede a jogabilidade. O público interessado pode optar por seguir adiante dentro da experiência.

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