- A Wildlight Entertainment — estúdio por trás de Highguard — demitiu a “maior parte” da equipe poucas semanas após o lançamento do jogo, em 26 de janeiro.
- O designer de níveis Alex Graner informou no LinkedIn que foi desligado junto com parte dos funcionários e busca novas oportunidades.
- A Kotaku pediu comentário à Wildlight e atualizaria a notícia caso haja resposta.
- Highguard foi anunciado em dezembro durante a Game Awards de 2025 e, posteriormente, teve recepção morna de parte da audiência; o estúdio lançou um modo 5v5 na primeira semana após o lançamento para contornar críticas sobre composições de equipes menores.
- O diretor e chefão do estúdio, Chad Grenier, disse ao Polygon que o foco não era números de jogadores, mas que o jogo fosse apreciado por quem jogou.
Wildlight Entertainment confirmou layoffs entre boa parte de sua equipe semanas após o lançamento do jogo Highguard. A informação foi inicialmente compartilhada por meio de uma publicação no LinkedIn de um designer de níveis, que informou ter sido demitido juntamente com parte do time.
Highguard, anunciado em dezembro durante o Game Awards de 2025, foi lançado no dia 26 de janeiro. A recepção foi mibrada por parte da imprensa e do público, com críticas sobre o tamanho da equipe de desenvolvimento no modo competitivo 3v3 e algumas reações on-line. A desenvolvedora respondeu a parte das críticas ao adicionar um modo 5v5 na primeira semana após o lançamento.
Alex Graner, designer de níveis, confirmou a demissão pela rede profissional e disse estar em busca de novas oportunidades. A mensagem também indicou que houve um saída significativa da equipe e que granjeou conteúdo não lançado que não estará mais disponível. A empresa ainda não se beneficiou de comunicação pública detalhada sobre o ocorrido.
Reação da indústria e próximos passos
Administradores da Wildlight não comentaram de forma oficial até o momento, e a reportagem busca atualização junto à desenvolvedora. O estúdio permaneceu em silêncio por semanas antes do lançamento, quando o jogo passou a ser acessível para a imprensa e criadores de conteúdo.
Analistas apontam que a situação ilustra os desafios de produção em estúdios independentes que lançam títulos com equipes menores, frente a expectativas de mercado. A história permanece em desenvolvimento, com novas informações a serem divulgadas pela Wildlight.
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