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Novo jogo do criador de The Binding of Isaac leva 500 horas para terminar

Mewgenics promete mais de 200 horas para vencer e 500+ para 100%, com DLC e possível port para Switch 2

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Por Revisado por: Luiz Cesar Pimentel
Edmund McMillen, Tyler Glaiel
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  • Mewgenics, jogo de estratégia e simulação de vida sobre criação e combate de gatos, estreou no PC e logo ficou no topo das vendas da Steam.
  • Os criadores Edmund McMillen e Tyler Glaiel disseram que o título é um dos maiores RPGs táticos de todos os tempos, com estimativa de 200+ horas para terminar e 500+ horas para 100% das conquistas.
  • O jogo traz mil habilidades diferentes para desbloquear e 281 conquistas na Steam, sugerindo um grande segredo a ser descoberto pelos jogadores.
  • Os desenvolvedores planejam DLC nos próximos meses, com lançamento cerca de um ano depois, e indicaram possível porta para o Switch 2.
  • Mewgenics ficou famoso por seu desenvolvimento conturbado desde 2012, incluindo cancelamento em algum momento, mas atualmente recebe avaliações altas e promete uma vida pós-lançamento longa.

Mewgenics, jogo de estratégia e simulação de vida com temática de reprodução de gatos, foi lançado nesta semana e já figura entre os mais assistidos no Steam. O título, criado por desenvolvedores de The Binding of Isaac e Closure, amplia horizontes ao combinar roguelite com mecânicas de criação de animais. A estreia ocorreu na plataforma PC.

Os criadores Edmund McMillen e Tyler Glaiel participaram de uma seção de perguntas e respostas no Reddit, revelando que o jogo é bem maior do que o esperado. Segundo McMillen, Mewgenics é um dos maiores RPGs táticos de todos os tempos, e a conclusão completa pode levar centenas de horas. A estimativa para vencer o jogo fica em torno de 200 horas, com mais de 500 horas para a conclusão de todas as conquistas.

A contagem de conquistas no Steam, que chega a 281, e o registro de 1.000 habilidades desbloqueáveis reforçam a ideia de que há muito conteúdo a ser explorado. Glaiel acrescentou que muitos segredos devem ser descobertos por meses ou até anos, reservando conteúdos mais complexos para DLCs futuras.

Desenvolvimento e DLC

Mesmo com o lançamento, a equipe já planeja expansões. McMillen afirmou que o trabalho nas DLCs deve começar nos próximos meses, com lançamento previsto aproximadamente um ano após o jogo base. O estúdio também sinalizou a possibilidade de uma versão para Switch 2, embora o jogo esteja disponível apenas para PC no momento.

Mewgenics teve seu anúncio em 2012 e enfrentou um longo período de desenvolvimento turbulento, incluindo cancelamento temporário. Apesar das dificuldades, o título tem recebido avaliações altas e aparece como o jogo mais bem avaliado do ano na Metacritic, segundo dados de plataformas de avaliação. A expectativa é de que o énfase de descoberta e o conteúdo adicional mantenham o interesse dos jogadores ao longo do tempo.

O público tem compartilhado descobertas inusitadas na comunidade, com relatos de estratégias e curiosidades que reforçam o apelo do jogo para fãs de desafios extremos. Os criadores também usam espaço público para divulgar novidades e avanços, sem indicar datas definitivas para conteúdos específicos.

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