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LoL: Mel recebe ajuste emergencial após baixa taxa de vitória

Mel recebe ajuste emergencial após queda de taxa de vitória no patch 26.03; buffs no base, passiva, W e E elevam vida, dano e escudo, mas desempenho permanece abaixo de 45%

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  • Patch 26.03 trouxe ajustes emergenciais à Mel após a queda na taxa de vitória, com hotfixes já ativos.
  • Taxa de banimento caiu de 25% para 18%, porém a taxa de vitória ficou em 44,13% (em todas as regiões acima do elo Esmeralda, segundo OP.GG).
  • Fortalecimentos no status base e em habilidades: vida por nível de 93 para 99; dano do passivo por projétil de 8–25 + 3% de AP para 8–30 + 4% de AP.
  • W passou a conceder escudo de 70% de AP (antes era 60% de AP).
  • E passou a causar dano de enraizamento de 70% de AP (era 60% de AP); as mudanças já estão nos servidores e em teste no jogo.

A Mel recebeu ajustes emergenciais após o patch 26.03, anunciados pela Riot no PBE e pelas redes sociais da empresa. O objetivo era reduzir a frustração de enfrentar a campeã, que apresentava altas taxas de banimento mesmo com desempenho modesto. Entretanto, os ajustes não alcançaram o efeito desejado.

Conforme o OP.GG, Mel passou a ter menor banimento no patch atual, caindo de 25% para 18%. Já a taxa de vitória, que já era baixa, recuou de 46,51% para 44,13% em partidas de todas as regiões acima do elo Esmeralda. Esses números motivaram o envio de correções rápidas pelo time de desenvolvimento.

As mudanças, já ativas nos servidores oficiais, envolvem reforços nos status base, na passiva e nas habilidades W e E.

  • Vida por nível subiu de 93 para 99.
  • Dano da passiva por projétil passou de 8–25 + 3% de AP para 8–30 + 4% de AP.
  • Escudo do W aumentou de 60% de AP para 70% de AP.
  • Dano do enraizamento do E subiu de 60% de AP para 70% de AP.

O patch trouxe também o W redesenhado, que deixou de negar dano e passou a conceder um escudo ao ser utilizado, mantendo o funcionamento de refletir projéteis. Um vídeo do Hextech Lab mostra a nova dinâmica na prática. A atualização já está disponível nos servidores, com a comunidade avaliando o impacto nos jogos.

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