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Drogas, Magia, Armas e o Deus Egípcio da Morte dão origem a um jogo

Jackal oferece ação rápida em visão top‑down, com Anúbis ao lado e magias limitadas por missão; combate ágil, cenários aleatórios e boa rejogabilidade

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Por Revisado por: Luiz Cesar Pimentel
© Transhuman Design / Kotaku
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  • Jackal é um shooter indie de vista superior, com ritmo rápido e violência estilizada, lançado no Steam.
  • O jogo mistura realismo com arte psicodélica, ambientação em Las Vegas dos anos setenta e presença do Anúbis, deus egípcio da morte.
  • A jogabilidade guida-se pelo combate ágil, uso de armas diversas e golpes de execução, com a adição de magias que podem ser usadas uma vez por missão.
  • Aponte inimigos, destaque armas e gerencie munição; o título permite quebrar móveis e usar objetos como armas para criar combos.
  • Em cerca de uma hora e meia de jogo, o jogador está pela metade, com muitas opções de dificuldade e níveis reconfiguráveis para replay.

O jogo Jackal chega ao Steam como novo shooter top-down, trazendo ação rápida e combates ágeis. A experiência combina realismo estilizado, referências de Las Vegas dos anos 70 e uma narrativa impulsionada por noir visual e voz sobreposta. O protagonista convive com Anubis, o deus egípcio da morte, que o acompanha com feitiços utilizáveis durante as fases.

A obra se inspira claramente em Hotline Miami, mas se diferencia pela dimensão 3D e pelo visual psicodélico. Anubis é um aliado cético que oferece magias capazes de alterar o andamento dos confrontos, como desacelerar o tempo ou tornar o jogador mais veloz. Cada magia pode ser usada uma vez por missão, exigindo estratégia ao longo dos embates.

Jogabilidade acelerada e combate estratégico

A ação privilegia movimentos rápidos e execução precisa. O jogador derruba inimigos, adquire suas armas e utiliza objetos do cenário para derrotar adversários de forma rápida. Lançar armas de volta no rosto do oponente é uma das mecânicas que adicionam ritmo ao confronto.

Ambiência e recursos visuais

A ambientação trafega entre uma Las Vegas dos anos 70 e tons alucinógenos, com cortes que reforçam o clima kafkiano. A narrativa é reforçada por efeitos de cor, iluminação e som. O personagem principal é retratado sob influência de diversas substâncias, o que levanta questões sobre o que é real.

Desempenho e replay

Após cerca de uma hora e meia, o jogador pode estar na metade dos níveis. O jogo oferece várias dificuldades e layouts gerados aleatoriamente para cada etapa, aumentando a rejogabilidade para quem busca perfeição. Repetição de fases com novos desafios é um ponto forte do título.

Conclusão provisória

Jackal entrega uma experiência de ação em tempo real com ritmo constante, opções táticas e uma ambientação distinta. A combinação de mecânicas de combate, magia de Anubis e variações de nível sustenta uma proposta ágil para fãs de shooters independentes.

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