- Durante a Nintendo Partner Direct, foram apresentados dois jogos third‑party para o Switch: Resident Evil Requiem e Indiana Jones and the Great Circle.
- Os trailers destacaram falhas de jogo, com muitos tiros errados e ataques mal sincronizados, em vez de demonstrar jogabilidade fluida.
- Em Requiem, por exemplo, Leon Kennedy pega uma motosserra, mas erra mirar e acerta o corrimão, gerando faíscas. Em Great Circle, Jones erra ao mirar em um barco nazista e acerta a água.
- A cobertura sugere que a Nintendo pode estar sugerindo violência de forma contida ou menos explícita nos trailers, mantendo o tom “família” da marca.
- O artigo compara com outras demonstrações de jogos violentos, que costumam ter trailers mais fortes, e aponta que a relação da Nintendo com trailers de jogos com altos índices de violência permanece ambígua.
Durante a Nintendo Partner Direct, a gigante japonesa apresentou trailers de dois lançamentos para o Switch: Resident Evil Requiem e Indiana Jones and the Great Circle. As sequências chamaram atenção pelas falhas de gameplay mostradas, não pela qualidade técnica das imagens.
Em vez de destacar a violência, a apresentação mostrou cenas de ataques que não atingem o alvo e tiros que passam longe dos inimigos. Vídeos de captura mostraram Leon Kennedy manuseando uma motosserra para enfrentar zumbis, mas com acertos que não ocorriam.
Outra cena em foco mostrou Indiana Jones falhando ao alcançar um barco carregado de nazistas, acertando a água embaixo. O contraste com trailers mais explícitos de violência ficou evidente para observadores e veículos especializados.
A cobertura citou críticas de ex-editor-chefe da Kotaku, Stephen Totilo, além de análises de outros comentaristas sobre a qualidade das jogabilidades apresentadas. Em paralelo, comparações foram feitas com trailers de outros estúdios que exibem violência de forma mais direta.
Historicamente, a Nintendo costuma evitar violência explícita em trailers durante directs. Em 2019, por exemplo, a edição de The Witcher 3 editou uma cena de enforcamento para manter o tom familiar da sequência.
Casos de jogos portados para o Switch com conteúdo violento, como Cyberpunk 2077, são acompanhados por campanhas que priorizam atmosfera sobre a jogabilidade em trechos promocionais. Em algumas ocasiões, trailers não são exibidos ou apresentam apenas arte estática.
Fontes próximas aos eventos apontam uma relação complexa entre as estratégias de divulgação da Nintendo e o conteúdo promovido. A empresa não confirmou se houve política intencional de reduzir violência nos trailers, mas o padrão de edição é perceptível.
O episódio gerou debates entre fãs e imprensa sobre como a Big N gerencia a vitrine de títulos de classificação mais elevada para o Switch e para o que será o Switch 2, com anúncios previstos para os próximos meses.
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