- DropShot é um shooter em primeira pessoa com estilo hyper-stylized, cujo lançamento está previsto para 17 de fevereiro.
- O jogo foi idealizado por Neil Jones (Aerial_Knight) em memória de Daniel Wilkins, que faleceu em 2024 e atuava como designer de som, compositor e desenvolvedor.
- A história acompanha Smoke Wallace, personagem líder roxo que dispara com dedos, enquanto os inimigos são armados; o desenvolvimento evita o uso de armas pelo protagonista para subverter títulos de FPS.
- O título é single-player, possui cinquenta fases, e conta com cento e cinquenta cutscenes feitas à mão, com introduções e finais personalizados por nível.
- A equipe é pequena (quatro pessoas) e o jogo será autopublicado por Jones, visando manter autonomia criativa e financeira.
DropShot é um shooter em primeira pessoa com estilo altamente artístico, criado por Aerial_Knight e programado para lançamento em 17 de fevereiro. O jogo nasce como homenagem a um amigo e colaborador falecido em 2024, Daniel Wilkins, que atuou como designer de som e compositor em títulos anteriores.
O diretor de jogos Neil Jones, de Detroit, relata que DropShot surgiu de um caderno de ideias. A colaboração com Wilkins, morto recentemente, guiou o desenvolvimento em menos de um ano, mantendo o mesmo entusiasmo de Never Yield, último título de Jones.
DropShot é apresentado como single-player, com foco em subverter o gênero de FPS. O protagonista Smoke Wallace é retrato roxo, com poderes que se ativam ao destruir ovos de dragão, enquanto os inimigos manuseiam armas convencionais.
Proposta criativa e equipe
Para reduzir o uso de armas convencionais, o personagem principal usa mãos em forma de dedos para disparar, enquanto as adversidades são enfrentadas por meio de habilidades especiais e mecânicas em nuvens e ambientes flutuantes. O recurso gráfico privilegia o visual estilizado.
Jones não é fã de armas de fogo como item central do protagonista. Ele explica que a ideia é explorar criatividade além da violência, incluindo opções como power-ups que ampliam o alcance do ataque com dedos e transformam o personagem em uma espécie de metralhadora fantasiada.
A equipe, de apenas quatro pessoas, incluiu Julie Huynh, Tomas Abrams e Benjamin Campbell. Segundo Jones, o tamanho reduzido facilita a gestão, a comunicação e a iteração de ideias durante o desenvolvimento de um jogo com 50 níveis e 150 cenas cortadas cada uma.
Desenvolvimento e lançamento
O desenvolvimento seguiu um fluxo de trabalho enxuto, permitido pela estrutura menor da equipe. As fases são descritas como simples visualmente, com o foco maior em mecânicas e no design de níveis, já que o cenário é predominantemente aéreo com nuvens e rochas flutuantes.
Como parte do processo criativo, surgiu a ideia de incluir uma vaca no material de divulgação. O animal ganhou destaque e acabou inspirando referências para cenas e eventos no jogo, reforçando o aspecto colaborativo do projeto.
Jones confirma que a decisão de autopublicar o título se mantém, citando a relevância de manter autonomia criativa e financeira mesmo diante de maiores responsabilidades de distribuição. O objetivo é, segundo ele, financer títulos futuros com as vendas de DropShot.
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