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Diretor de Cyberpunk 2 explica por que a primeira pessoa serviu ao RPG original

Diretor criativo explica por que a primeira pessoa foi adequada para Cyberpunk 2077, favorecendo imersão e a relação com o avatar V

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Por Revisado por: Luiz Cesar Pimentel
CD Projekt Red
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  • Igor Sarzyński, diretor criativo de Cyberpunk 2, explicou em publicação no Bluesky por que Cyberpunk 2077 usa visão em primeira pessoa.
  • Segundo ele, a FPP funciona bem para a narrativa de Cyberpunk 2077, com o jogador como uma mente presa em um corpo em decomposição e com processamento de consciência como saída.
  • Ele afirma que a visão em terceira pessoa funciona melhor para personagens bem definidos, como Geralt, Kratos e Ellie, enquanto a FPP favorece protagonistas mais parecidos com avatares.
  • O diretor argumenta que a câmera em primeira pessoa torna mais imersiva a presença do Johnny Silverhand, descrito como um “fantasma digital” existente apenas na percepção subjetiva do jogador.
  • Reforçou que seus comentários não indicam o rumo de Cyberpunk 2 nem qualquer detalhe do jogo; a produção continua, com Night City confirmada como cenário e a possibilidade de multiplayer sendo discutida.

Igor Sarzyński, diretor criativo de Cyberpunk 2, discutiu publicamente por que a perspectiva em primeira pessoa foi escolhida para Cyberpunk 2077 e como isso molda a experiência do jogador. A explicação ocorreu em uma publicação no Bluesky, domingo, após Sarzyński ter sido promovido no estúdio.

Segundo ele, a perspectiva subjetiva em primeira pessoa funciona bem para a história de Cyberpunk 2077, ambientada em um mundo de ficção científica. O argumento é que o jogador é um “mente aprisionada” em um corpo em decadência, com a única saída sendo o processamento de consciência tecnológica.

O diretor critica a visão em terceira pessoa como mais adequada para personagens com arquétipos marcados, citando Geralt, Kratos e Ellie como exemplos. Na prática, ele acredita que a primeira pessoa facilita a imersão de um avatar central, aproximando o jogador do personagem V.

Ele também mencionou que a câmera facilita a apresentação de visões de Johnny Silverhand, descritas como um fenômeno perceptual subjetivo que não seria visto de forma igual por uma câmera externa. Essa dinâmica reforçaria a imersão do jogador na história.

As declarações de Sarzyński não sinalizam necessariamente o formato que Cyberpunk 2 utilizará, ele reiterou. O tom foi de reflexão sobre design narrativo, sem confirmar planos oficiais sobre a jogabilidade da sequência.

Cyberpunk 2077 terá sequência em desenvolvimento, com retorno a Night City e a inclusão de uma segunda cidade que seria “parecida com Chicago, mas apavorante”. A CD Projekt Red também começou a explorar multiplayer online para o título, ainda sem confirmação de implementação.

O anúncio sobre o modo online ocorreu pouco depois de a equipe iniciar a pré-produção de Cyberpunk 2 no ano passado. Não há datas oficiais de lançamento nem detalhes definitivos sobre as plataformas ou o escopo do jogo.

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