- Metroid Prime 4: Beyond estreou no Switch e no Switch 2 com críticas ao hub aberto no deserto, mesmo com recebimento positivo em outros aspectos.
- A Retro Studios explicou que decidiu por uma área limitada, conectável a outras regiões, em vez de um mundo aberto completo, para manter a mecânica de desbloquear novas áreas.
- O desenvolvimento foi atrasado e passou por um reset em 2019, quando a Bandai Namco saiu do projeto e a Retro assumiu, mas o gelo do open world permaneceu.
- Mesmo com mudanças no gênero de tiro e ação, o time manteve o tempo de uma aventura, o que fez o jogo ficar menos alinhado com as tendências atuais.
- O veículo moto, Viola, foi criado para acelerar a traversa do deserto e manter a sensação de movimento rápido, segundo a equipe.
Metroid Prime 4: desenvolvedores explicam entrave com hub aberto
Aparentemente, mesmo diante de críticas ao formato open world, a Retro Studios manteve o design do hub aberto para Metroid Prime 4: Beyond, lançado recentemente no Switch e no Switch 2 com avaliações sólidas, porém com queixas sobre o deserto explorável.
Em entrevista à revista japonesa Famitsu, a equipe revelou que o conceito inicial buscava limitar a área explorável para evitar incompatibilidades com o gênero, que premia o desbloqueio de poderes. O hub serviria como ligação entre regiões.
A produção enfrentou um longo atraso e passou por uma redefinição em 2019, quando a Bandai Namco saiu do projeto e a Retro assumiu a ideia original. Durante esse período, o sentimento dos fãs sobre mundos abertos mudou significativamente.
Mesmo diante de mudanças no mercado, a Retro não considerou outra reformulação. O estúdio manteve o hub aberto, mantendo o ritmo de aventura, mesmo com a percepção de que essa escolha não agradaria a todos.
Para justificar o uso de uma motocicleta no jogo, a equipe explicou que a movimentação no deserto é lenta, e a bike atende à necessidade de deslocamento rápido sem perder a estética da cena.
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