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O jogo mais subestimado de Tomb Raider completa 25 anos

Celebrado 25 anos, Tomb Raider: Chronicles recebe críticas mistas e debate sobre fadiga de críticos, com remakes e reedições mantendo sua relevância

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Por Revisado por Luiz Cesar Pimentel
Lara stands in her cat burglar outfit. © Eidos / Mobygames
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  • Tomb Raider: Chronicles comemora vinte e cinco anos, recebendo críticas mistas na época, mesmo sendo considerado um título de qualidade, com remakes modernos e disponibilidade na GOG.
  • o jogo é dividido em quatro capítulos, em cenários distintos, narrando Lara Croft em diferentes fases da vida, incluindo a juventude.
  • a recepção crítica apresentou notas baixas de algumas menções, atribuídas à fadiga de crítica por lançamentos frequentes da franquia.
  • a história começa com o funeral de Lara e envolve três aliados que relembram aventuras inéditas que não haviam sido mostradas nos jogos anteriores.
  • Chronicles faz parte de remakes recentes (remake IV‑VI) pela Aspyr e pode ser adquirido com The Last Revelation na GOG por menos de $ 9; recomenda-se jogar no formato original por causa de gráficos e controles.

Tomb Raider: Chronicles completa 25 anos e volta a ser pauta de debate entre fãs e críticos. O jogo, lançado no final dos anos 1990, foi o quarto título da franquia principal e chegou em meio a uma fase de mudanças na série, marcada pela pressão de manter a fórmula e pela fadiga de crítica.

O texto revisita o lançamento e a recepção de Chronicles, que reuniu quatro capítulos distintos com Lara Croft em momentos diferentes da vida, oferecendo cenários variados e puzzles desafiadores. A produção enfrentou dúvidas sobre o sabor da continuidade, enquanto críticas apontavam falhas de controle e combate caprichoso, mesmo recebendo elogios pela diversidade de atmosferas.

Recepção crítica

Em 1999 e 2000, editores de peso avaliaram Chronicles de forma ambivalente. IGN chegou a comparar o título com as melhores entradas da série, mas manteve visão de que a frequência de lançamentos havia prejudicado a percepção geral. EDGE deixou a edição com nota baixa, enquanto a Official PlayStation Magazine também teve reprovação, apesar de reconhecer o nível de design dos quatro capítulos.

Conteúdo e legado

O título foi apresentado como um funeral-começo para a personagem, com Lara Croft falecida na narrativa inicial e recontextualizada ao longo dos relatos de seus contemporâneos. O conjunto consolidou qualidade de design de fases e variedade de ambientes, ainda que tenha ficado marcado por limitações de jogabilidade. Chronicles integrou, posteriormente, a remasterização Tomb Raider IV-VI Remastered, e também foi disponibilizado pela GOG, em bundle com The Last Revelation, para PC.

Conexões atuais

Recentemente, surgiram discussões sobre fadiga de crítica e a percepção de manter bons jogos em sequência. A reedição de Chronicles é citada como exemplo de continuidade bem-sucedida dentro da linha histórica da franquia, que ainda inspira debates sobre impactos de marketing e expectativas dos fãs. O jogo permanece como um capítulo relevante na evolução de Lara Croft e da série Tomb Raider.

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