- Dispatch, jogo de aventura episódico da AdHoc Studio, atingiu 2 milhões de jogadores até esta semana.
- A divulgação semanal dos episódios gerou antecipação cultural e viral entre streamers.
- Os criadores dizem que a experiência linear, sem microtransações, atende à demanda por jogos diretos.
- Os co-diretores Dennis Lenart e Chris Rebbert destacam a cadência regular como diferencial em relação a títulos da antiga Telltale e de Life Is Strange.
- Todos os oito episódios já estão disponíveis para PC e PlayStation 5.
Dispatch alcançou 2 milhões de jogadores e gerou viralização entre streamers, com lançamento semanal de episódios. O título, da AdHoc Studio, é uma aventura episódica de humor de ambiente de super-heróis que desafia a ideia de queda de jogos de narrativa single-player.
O estúdio, liderado por ex-desenvolvedores da Telltale, confirmou o marco nesta semana. Segundo Dennis Lenart e Chris Rebbert, o segredo está numa experiência linear simples, de fácil acesso, sem a dependência de microtransações que atrapalhem a imersão.
A cadência de lançamentos, com episódios semanais, ajudou a manter o interesse ao longo de várias semanas. Rebbert ressaltou que o formato permite que jogadores entrem e aproveitem uma história personalizada, sem competir ou precisar de atualizações constantes.
Lenart destacou que houve dúvidas durante o desenvolvimento, mas a equipe perseverou, acreditando no projeto mesmo diante de ceticismo do mercado. O resultado, segundo ele, é uma resposta aos críticos da narrativa singular, mostrando que há demanda por esse tipo de experiência.
Impacto e lições
A equipe admite que não quer que a fórmula sirva de modelo para replicação indiscriminada. A proposta é evitar o humor adulto sem peso dramático, mantendo o conteúdo com bom gosto e relevância narrativa.
Todos os oito episódios de Dispatch estão disponíveis para PC e PlayStation 5, consolidando a aposta da AdHoc Studio em uma experiência contínua, acessível e centrada na história. Fontes: Dispatch Devs e AdHoc Studio.