- Após o update Voyagers, jogadores usam Blender e Base Editor para criar naves cada vez mais complexas em No Man’s Sky.
- Vilxir apresentou o Destroyer inspirado em Independence Day, lembrando o Death Star já mostrado anteriormente.
- A construção combina Blender com o Base Builder, permitindo importar modelos 3D para o jogo e ampliar a criatividade.
- O próximo passo é otimizar o interior, com áreas para o núcleo, hangar e deck de comando, além de planejar um Corvette como pequena frota.
- Futuras ideias incluem Sanctuary II, First Light e Lucrehulk, buscando naves inéditas em alto nível de detalhe.
Vilxir apresentou um Destroyer inspirado em Independence Day dentro de No Man’s Sky, utilizando Blender e Base Editor. A criação acontece após o update Voyagers, que estimulou a exploração de naves cada vez mais complexas, com apoio de mods. O projeto busca facilitar interiores otimizados, como núcleo, hangar e deck de comando.
A construção segue o caso recente de Death Star, também destacada por Vilxir, que mostrou o potencial da combinação entre ferramentas abertas e o universo procedural do jogo. A proposta é ampliar o uso de Blender para criar modelos importáveis no jogo, elevando o nível de detalhamento sem comprometer a jogabilidade.
Paralelamente, o desenvolvedor planeja finalizar o Destroyer com interiores funcionais, ressaltando desempenho e diversão. Vai estruturar espaços dedicados ao core, ao hangar e ao deck de comando, mantendo o enfoque na experiência do jogador.
Desenvolvimento futuro
Dentro dos próximos passos, Vilxir pretende acoplar um Corvette ao conjunto, funcionando como uma pequena frota de caças. Também considera projetos maiores, como Sanctuary II, First Light e Lucrehulk, para explorar novas possibilidades de naves de grandes proporções.
Entre na conversa da comunidade