- O suspeito, Jesse Van Rootselaar, tinha dezoito anos e era o autor do ataque a uma escola em Tumbler Ridge, na Colômbia Britânica, Canadá.
- Antes do tiroteio, ele criou um simulador de ataque em Roblox, ambientado em um shopping virtual, que permitia pegar armas e atirar em outros avatares.
- O acesso ao simulador foi feito via Roblox Studio, e o conteúdo teve apenas sete visitas, segundo a plataforma.
- Roblox informou que removeu a conta ligada ao incidente e todo o conteúdo associado, e que apoia a investigação policial.
- O ataque deixou nove mortos, incluindo um professor, cinco estudantes, a mãe do suspeito e o meio-irmão dela; o próprio suspeito foi encontrado morto por ferimento autoinfligido.
Na manhã de quarta-feira, um tiroteio em uma escola de Tumbler Ridge, British Columbia, deixou nove mortos, entre eles dois estudantes, uma professora, a mãe do suspeito e o irmão do padrasto. O atirador, identificado pela polícia como Jesse Van Rootselaar, com 18 anos, foi encontrado morto por munição autoinfligida.
Antes do ataque, a polícia canadense informou que o suspeito havia criado um simulador de tiroteio em Roblox, plataforma de jogos. O conteúdo simulava um shopping center e permitia que avatares pegassem armas e atirassem contra outros jogadores. O aplicativo de criação Roblox Studio era utilizado por desenvolvedores para criar jogos, e o simulador teve apenas sete visitas, segundo a Roblox.
Roblox afirmou ter removido a conta ligada ao incidente e qualquer conteúdo associado, colaborando com as investigações. A empresa disse ainda que utiliza inteligência artificial e uma equipe de especialistas em segurança para revisar conteúdos antes de torná-los públicos.
O ataque é destacado como um dos mais letais já registrados no Canadá desde o massacre de École Polytechnique, em 1989. Entre as vítimas estão três estudantes, um professor, a mãe do suspeito e o seu meio-irmão. As investigações seguem em andamento pelas autoridades locais.
Contexto e repercussões sobre plataformas de jogos
Especialistas e autoridades destacam debates sobre a relação entre jogos digitais e violência real. Embora estudos não comprovem causalidade, casos recentes mostraram uso de elementos de videogame em ataques do mundo real, com impactos na forma como plataformas gerenciam conteúdos gerados por usuários.
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