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O sonho inviável do controle remoto universal

A história do Harmony, o controle universal que chegou perto do ideal, falhou em abarcar tudo e perde relevância com o avanço do streaming

A photo of a silver remote, on its charging cradle.
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  • A série Version History revisita a história do Harmony, o controle remoto universal que chegou perto de realizar a ideia, mas não conseguiu tudo.
  • O produto nasceu como Easy Zapper, bombou, foi vendido à Logitech e cresceu por anos.
  • O Harmony entrou em declínio com o tempo, possivelmente porque TVs conectadas e sistemas integrados tornaram o conceito menos relevante.
  • No episódio, jornalistas da Verge e o ex-CEO da Nest, Matt Rogers, discutem o que funcionou e onde houve falhas ao longo de duas décadas.
  • A conversa insere o Harmony no contexto da casa inteligente e do streaming, como parte de uma década de experimentos com controles de aparelhos.

O Harmony foi apresentado como a promessa de um controle universal para vários dispositivos. Em um episódio de Version History, a equipe do The Verge revisita duas décadas de evolução, de Easy Zapper ao produto da Logitech, e relembra por que ele não alcançou perfeição. A história envolve tecnologia, mercado e mudanças no consumo de entretenimento.

O episódio reúne David Pierce, Nilay Patel e John Higgins, com a participação de Matt Rogers, ex-cofundador da Nest e atual CEO da Mill. O objetivo é entender por que o Harmony, embora tenha sido referência, acabou falhando em atender plenamente as expectativas do público.

Em pauta, o ciclo de vida do Harmony: sucesso inicial, expansão acelerada com a aquisição pela Logitech e, mais tarde, o declínio. A reportagem aponta que, mesmo com recursos avançados, o controle universal perdeu relevância diante de TVs inteligentes e plataformas de streaming.

Contexto

O episódio, que inaugura a quarta temporada de Version History, analisa também os desdobramentos do mercado de automação doméstica ao longo de cerca de 20 anos. A reportagem evidencia mudanças no comportamento do consumidor e na arquitetura de equipamentos de entretenimento. O programa indica que, apesar da tentativa de unificar controles, a experiência acabou fragmentada pelo avanço da tecnologia.

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