- A Nvidia apresentou o Ray Reconstruction, nova funcionalidade do DLSS 4.5 anunciada na Computex.
- A técnica usa um modelo de IA transformador de segunda geração para gerar pixels de maior qualidade onde os raios não foram amostrados.
- Promete efeitos de partículas mais limpos e maior precisão de iluminação.
- O Ray Reconstruction funciona em todas as GPUs GeForce RTX, a partir da série 20.
- Disponível para as GPUs RTX 20 e posteriores a partir de agosto.
A Nvidia revelou durante a Computex uma nova funcionalidade para a sua família DLSS 4.5. A Ray Reconstruction utiliza um modelo de IA de segunda geração para gerar pixels de maior qualidade nas áreas de um frame com Ray Tracing que não foram amostradas. A técnica busca reduzir o ruído em cenas complexas.
Segundo a empresa, o recurso entrega efeitos de partículas mais limpos e maior precisão na iluminação. O funcionamento depende de um transformador de IA que aprimora traços visuais em tempo de processamento de imagem.
A Ray Reconstruction fica disponível para as GeForce RTX da geração 20 e posteriores. A Nvidia informou que a implementação começará a chegar em agosto, ampliando o conjunto de melhorias do DLSS 4.5.
Disponibilidade e alcance
- Quem está envolvido: Nvidia, com a integração da Ray Reconstruction ao DLSS 4.5, para GPUs RTX a partir da geração 20.
- Quando: lançamento previsto para agosto.
- Onde: uso em PCs com GPUs GeForce RTX 20 e mais novas.
- Por quê: oferecer maior qualidade de imagem em cenas com Ray Tracing, reduzindo ruídos e melhorando iluminação.
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