- Asha Sharma é a nova CEO da Xbox e apresentou um plano de quatro pontos para hardware, jogos, plataforma e serviços, visando atender mais o público existente.
- Sharma afirmou que é necessário consertar fundamentos do console e do PC, e prometeu melhorias rápidas para tornar a experiência mais divertida e simples.
- A empresa anunciou atualizações de console a cada quinze dias até o fim do ano e voltou a enfatizar o foco na base de fãs.
- O termo Microsoft Gaming foi substituído pela marca Xbox, em uma mudança interna que facilita a identidade da divisão.
- Há revisão da estratégia de exclusividade entre Xbox e outros consoles, e projetos como o próximo console (Projeto Helix) seguem em desenvolvimento, com detalhes ainda não totalmente anunciados.
A nova era do Xbox ganhou contornos mais definidos com a posse de Asha Sharma como CEO. Em um encontro com centenas de funcionários, a executiva apresentou, em cerca de 40 minutos, um plano de ação centrado em hardware, jogos, plataforma e serviços. O objetivo é recuperar a confiança dos jogadores e acelerar melhorias, especialmente no console e no PC.
Sharma reconheceu que o público está insatisfeito com a atualização do console e a presença no PC. A estratégia passa por reforçar os fundamentos, detalhar cada melhoria e entregar resultados de forma mais ágil. A promessa é de atualizações de console a cada duas semanas até o fim do ano.
A executiva também anunciou mudanças organizacionais. O nome Microsoft Gaming foi revisado para apenas Xbox, numa sinalização de alinhamento interno. Além disso, Sharma ressaltou a necessidade de avaliar a política de exclusividade dos jogos. Não houve anúncio de mudanças definitivas, apenas abertura para revisões futuras.
Reestruturação e foco em plataforma
A liderança de engenharia ganhou reforços: Jared Palmer assume posição de vice-presidente de engenharia e conselheiro técnico. Tim Allen passa a liderar design, com foco na integração entre design, engenharia e pesquisa. Outras contratações vieram de CoreAI, como Jonathan McKay e Evan Chaki, visando reforçar a área.
Ao observar o conjunto da plataforma, Sharma afirmou a intenção de tornar o ecossistema mais acessível e próximo dos usuários. Uma reorganização da equipe de plataforma foi comunicada, priorizando mais experiência técnica. O objetivo é acelerar o desenvolvimento e ampliar a participação de mercado.
Helix e próximos passos
O projeto Helix, sexto a geração de Xbox, continua nos planos, com versões alfa para desenvolvedores em 2027. A ideia é que o próximo console combine desempenho com compatibilidade entre jogos de console e PC, sem comprometer a segurança. Ainda não há detalhes sobre o funcionamento exato entre plataformas.
A discussão sobre a forma de rodar jogos de Xbox no PC permanece em aberto. Indícios indicam que a Microsoft busca manter o foco na melhoria do software da plataforma, sem confirmar se o Helix usará o Windows como base ou uma revisão do Xbox OS.
Retomada de comunicação com o público
Sharma ressaltou a importância de reconquistar fãs, com ações mais rápidas e foco no público diário. Ela também anunciou que o Copilot para Xbox seria descontinuado — uma decisão rápida para reduzir ruídos com o time de IA e a integração de CoreAI.
Mudanças de liderança também marcaram a saída de Roanne Sones, que estava ligada a iniciativas com parceiros OEM, e a saída de Kevin Gammill, vice-presidente corporativo de experiência do usuário, após quase 20 anos na empresa.
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