- A Nvidia divulgou o DLSS 5, a mais recente versão da tecnologia de upscaling por IA, prometendo melhor desempenho com gráficos de maior fidelidade.
- O vídeo de anúncio tem apenas 16% de curtidas frente a 84% de não curtidas no YouTube, indicando forte desaprovação público.
- Críticos chamam o efeito de “sloptracing” e dizem que tudo parece ter passado por filtros de IA genérica, prejudicando o estilo visual dos jogos.
- A Nvidia publicou um comentário fixado tentando explicar que os desenvolvedores mantêm controle artístico sobre os efeitos do DLSS 5, com opções de intensidade e gradação de cor.
- A reação inclui memes como “DLSS 5 Off/On” e uma percepção geral de insatisfação, com dúvidas sobre o impacto real na estética dos jogos.
Nvidia divulgou DLSS 5, a nova versão da tecnologia de upscaling por IA. O anúncio gerou forte reação entre fãs e a comunidade de jogos, com críticas concentradas na alteração estética descrita por alguns como “sloptracing”. A demonstração ocorreu publicamente na semana passada, gerando debate sobre o impacto criativo nas obras.
A reação nas redes foi violenta. O vídeo oficial no YouTube acumula cerca de 90 mil deslikes frente a pouco mais de 17 mil likes, segundo monitoramento de sites especializados. Comentários apontam a suposta substituição de estilos artísticos e consequências para a identidade visual de jogos.
A Nvidia defendeu a tecnologia com um comentário fixado, afirmando que os desenvolvedores têm controle criativo sobre os efeitos, incluindo intensidade, correção de cor e máscaras. O SDK, segundo a fabricante, utiliza os vetores de cor e movimento do jogo para ancorar o output no conteúdo 3D original.
A imprensa especializada contextualiza o lançamento ao lado de debates sobre IA generativa na indústria. Analistas destacam que DLSS 5 visa melhorar desempenho em sistemas menos potentes, mas a recepção pública enfatiza preocupações com a fidelidade estética. Relatos de usuários e criadores continuam emergindo.
Entre na conversa da comunidade