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Digital Foundry responde a críticas ao DLSS 5: Deveríamos ter levado mais tempo

Digital Foundry admite que deveria ter levado mais tempo para avaliar o DLSS 5, diante de críticas e ameaças de morte durante a repercussão

Digital Foundry / Capcom / Nvidia
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  • A Digital Foundry enfrentou críticas e ameaças de morte após a demonstração do DLSS 5 da Nvidia, que mostra IA gerando fidelidade visual e “rejuvenescimento” de rostos de personagens.
  • Em um novo vídeo de perguntas e respostas no YouTube, o fundador Richard Leadbetter disse que a equipe deveria ter levado mais tempo para revisar o material antes de publicar a avaliação.
  • Leadbetter reconheceu que houve pressa ao comparar cenas antes e depois, e que seria prudente aguardar a reação do público e dos desenvolvedores.
  • A discussão original abordou detalhes técnicos do DLSS 5, incluindo como a IA “imprime” uma visão de realidade na renderização, com exemplos como Grace, de Resident Evil Requiem, que mudou visualmente.
  • Houve discordâncias dentro da própria Digital Foundry, com o também editor Alexander Battaglia destacando preocupações éticas sobre o uso da likeness de atrizes e o impacto na identidade dos personagens.

Digital Foundry respondeu às críticas geradas pelo demo do DLSS 5 da Nvidia, que mostra uso de IA generativa para melhorar iluminação e alterar o visual de personagens. A equipe de análise explicou, em vídeo novo, que o material inicial foi divulgado rapidamente e que seria prudente ter feito uma avaliação mais cuidadosa antes de publicar o material final.

O fundador da plataforma, Richard Leadbetter, pediu desculpas pela forma como o material foi apresentado e reconheceu que houve pressa para cobrir o assunto. Segundo ele, houve pouco tempo para discutir o conteúdo com a equipe e com a comunidade, o que pode ter contribuído para interpretações divergentes.

Leadbetter ressaltou que, embora haja potencial técnico no DLSS 5, há questões a serem debatidas, incluindo como a tecnologia altera a aparência de personagens. O vídeo de follow-up também mostrou discordâncias internas, com alguns membros da Digital Foundry mantendo avaliações diferentes das feitas inicialmente.

Repercussões e contexto

A repercussão pública ficou marcada por críticas à apresentação do vídeo, com relatos de ameaças recebidas pela equipe envolvida. O debate técnico continua, com análises sobre o impacto da IA na fidelidade visual versus a identidade visual dos jogos.

Outro ponto destacado foi a diferença entre o conteúdo completo da análise original e o que acabou viralizando nas redes. A discussão abordou ainda aspectos éticos, como o uso de likeness de atrizes em jogos, com críticas a alterações que desfiguram o rosto ou a expressão de personagens.

Especialistas da própria Digital Foundry também comentaram nuances técnicas do DLSS 5, incluindo como o treinamento de IA influencia a renderização e o equilíbrio entre qualidade e fidelidade artística. A equipe enfatizou a necessidade de tempo adicional para consenso entre os integrantes antes de firmar conclusões.

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