- A Valve sinaliza que a Steam Machine pode não chegar a 2026, com a linha do tempo mais fluida por uma crise de memória causada pela corrida de IA por maior escala.
- Em post no blog, a empresa listou Steam Machine, novo headset Steam Frame e o controle Steam, e confirmou desafios de memória e armazenamento.
- O plano original era divulgar preços e pré-vendas no começo de 2026, mantendo a meta de enviar os três produtos no primeiro semestre, mas houve ajustes.
- Agora a meta é “esperamos enviar em 2026”, já que a situação de RAM e custos de armazenamento continua pressionada pela demanda de data centers de IA.
- A Nvidia informou que não espera melhora rápida; pode ser que a Valve esteja buscando contratos de componentes antes de definir preços, diante do cenário ainda volátil.
A Valve adiou a promessa de lançar a Steam Machine, seu console baseado em PC para sala de estar, para 2026, citando uma crise de memória causada pela corrida de IA em escala gigantesca. A fabricante confirmou que os componentes de RAM e armazenamento estão em falta, o que impacta o cronograma de todos os dispositivos anunciados em 2025, incluindo a Steam Machine, o headset Steam Frame e o controle Steam.
A empresa informou, em blog post recente, que manterá o público informado conforme consolida planos e condições de preço e data de lançamento. Embora o objetivo inicial seja entregar os três produtos no primeiro semestre de 2026, a disponibilidade de memória e armazenamento impõe incerteza sobre esse prazo.
Avanços e desafios
A Valve mencionou que a crise de suprimentos não se limita a um único componente, envolvendo custos de memória e armazenamento à medida que centros de dados de IA consomem estoques. A Lenovo e Nvidia, entre outras empresas do setor, também indicaram que a situação pode se manter crítica por algum tempo, o que influencia decisões de contrato e precificação.
> Observa-se que a Steam Machine, prevista para competir com consoles tradicionais, deve manter um posicionamento de preço similar ao de um PC, sem subsídios significativos via receita da loja Steam. A empresa deixa claro que não define valores com base em promessas e que mudanças no cenário podem alterar o planejamento.
A apresentação original, divulgada no ano passado, apontava uma comparação de desempenho com builds médios de PC usados por usuários da Steam. Mesmo que o lançamento permaneça sob avaliação, a Valve não fechou a porta para um lançamento ainda neste ano, dependendo da evolução do abastecimento de memória e de armazenamento.
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