- A recente refresh do Super da RTX 50 series foi adiada, com a CES 2026 em janeiro sem anúncio, devido à priorização de chips de IA por causa da escassez de RAM.
- A Nvidia também reduziu a produção da linha atual de GPUs de jogos, a RTX 50-series, que já tem alta demanda e costuma se esgotar.
- No terceiro trimestre de 2026, a receita de IA atingiu recordes, com data center respondendo por US$ 51,2 bilhões do total de US$ 57 bilhões.
- A receita com jogos subiu cerca de 30% no mesmo período, mas representa uma fatia menor do conjunto.
- A RTX 60-series, que deveria entrar em produção em massa no fim de 2027, pode atrasar para 2028 ou além; há possibilidade de o cronograma ser ajustado para cima, dependendo do cenário de RAM.
O atraso da linha RTX de Nvidia pode impactar a próxima geração de GPUs para jogos. O lançamento da atualização Super da RTX 50-series era esperado para a CES 2026, em janeiro, mas não ocorreu. A decisão veio de gestores da empresa em dezembro, que priorizaram chips de IA diante da disponibilidade limitada de RAM.
Segundo a reportagem, Nvidia também reduziu a produção da linha atual de GPUs de gaming, a RTX 50-series, já em alta demanda e com frequentes itens esgotados. A mudança de prioridade busca manter o crescimento no segmento de IA, que responde por grande parte de suas receitas.
Atrasos adicionais podem afetar o ciclo de lançamentos futuros, já que o atraso da RTX 50-series pode adiar a geração seguinte. A RTX 60-series, que deveria iniciar a produção em massa no final de 2027, pode ser empurrada para 2028 ou além, conforme novas avaliações de viabilidade.
Impacto financeiro
Nvidia alcançou receita recorde com chips de IA. Na visão de mercado referente ao terceiro trimestre de 2026, a receita de data center somou 51,2 bilhões de dólares, dentro de um total de 57 bilhões. Embora a linha de gaming tenha apresentado alta de cerca de 30% no mesmo período, sua participação é menor do que já foi.
O desempenho financeiro recente reforça o viés de investimentos da empresa em IA. A maior parte do crescimento vem dos produtos voltados a data centers, com menor peso relativo para GPUs de gaming. A tensão sobre a cadeia de suprimentos de memória continua influenciando decisões de produção.
Perspectivas futuras
A equipe da empresa não descartou a possibilidade de reverter parte do cronograma. No entanto, a escassez de RAM e o encarecimento dos componentes elevam a incerteza sobre datas de lançamento. Planos de hardware para PC gamers podem permanecer suspensos enquanto o cenário de memória não se normaliza.
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