{"id":954228,"date":"2026-06-16T10:01:26","date_gmt":"2026-06-16T13:01:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.portaltela.com\/brasil\/2026\/06\/16\/capcom-explica-como-mantem-lancamento-frequente-de-jogos-com-qualidade\/"},"modified":"2026-06-16T10:01:26","modified_gmt":"2026-06-16T13:01:26","slug":"capcom-explica-como-mantem-lancamento-frequente-de-jogos-com-qualidade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/staging.portaltela.com\/brasil\/2026\/06\/16\/capcom-explica-como-mantem-lancamento-frequente-de-jogos-com-qualidade\/","title":{"rendered":"Capcom explica como mant\u00e9m lan\u00e7amento frequente de jogos com qualidade"},"content":{"rendered":"<p>A Capcom explica que mudou a forma de trabalhar para manter qualidade e frequ\u00eancia de lan\u00e7amentos. Em entrevista \u00e0 Famitsu, o COO e fundador Haruhiro Tsujimoto afirmou que a empresa passou a valorizar equipes est\u00e1veis em vez de associar projetos a talentos espec\u00edficos. A mudan\u00e7a visa reduzir depend\u00eancia de um \u00fanico criador.<\/p>\n<p>Segundo Tsujimoto, a abordagem anterior ligava franquias a nomes decisivos, o que tornava o ritmo de desenvolvimento arriscado. A transi\u00e7\u00e3o para uma estrutura baseada em equipes permitiu continuidade mesmo com mudan\u00e7as de lideran\u00e7as. O novo modelo busca lucratividade e solidez a longo prazo.<\/p>\n<p>A empresa destaca exemplos de nomes que ganharam destaque na ind\u00fastria, como Hideaki Itsuno, Shinji Mikami e Hideki Kamiya. No entanto, a Capcom trabalha para manter franquias ativas sem depender exclusivamente desses criadores, preservando a evolu\u00e7\u00e3o de t\u00edtulos sem a presen\u00e7a cont\u00ednua de suas personalidades.<\/p>\n<p>O caso mais recente envolve Dragon\u2019s Dogma 2, fortemente ligado a Itsuno. Mesmo ap\u00f3s a sa\u00edda do diretor, a Capcom anunciou h\u00e1 pouco a expans\u00e3o Dark Arisen e atualiza\u00e7\u00f5es sem a participa\u00e7\u00e3o direta dele. A not\u00edcia sinaliza continuidade sem depend\u00eancia de lideran\u00e7a espec\u00edfica.<\/p>\n<p>Nos lan\u00e7amentos deste ano, a Capcom j\u00e1 divulgou t\u00edtulos como Resident Evil Requiem, Pragmata e Monster Hunter Stories 3. Para os pr\u00f3ximos meses, a empresa planeja novas estreias, entre elas Onimusha: Way of the Sword, que retoma uma franquia dormente h\u00e1 quase duas d\u00e9cadas.<\/p>\n<h3>Mudan\u00e7a de modelo e pr\u00f3ximos passos<\/h3>\n<ul>\n<li>A nova filosofia coloca as equipes no centro do desenvolvimento, com foco em entregas consistentes e qualidade consolidada.<\/li>\n<li>A estrat\u00e9gia visa ampliar a sustentabilidade da Capcom diante de varia\u00e7\u00f5es de mercado e de demanda.<\/li>\n<li>O grupo pretende manter o ritmo sem depender de nomes espec\u00edficos, assegurando continuidade de s\u00e9ries e novas itera\u00e7\u00f5es.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>A Capcom atribui o sucesso de lan\u00e7ar jogos de qualidade com frequ\u00eancia a uma mudan\u00e7a de mentalidade, passando a focar mais em equipes do que em talentos individuais.<\/li>\n<li>Antes, as s\u00e9ries costumavam depender de nomes espec\u00edficos; a empresa passou a permitir que t\u00edtulos evoluam com diferentes equipes desde o in\u00edcio.<\/li>\n<li>O COO Haruhiro Tsujimoto disse que, mesmo que as vendas caiam um pouco, a abordagem por equipes mudou drasticamente os resultados.<\/li>\n<li>Dragon\u2019s Dogma 2 \u00e9 citado como exemplo de franquia ligada a Itsuno, mas a empresa anunciando expans\u00f5es e atualiza\u00e7\u00f5es sem o diretor.<\/li>\n<li>Este ano foram lan\u00e7ados Resident Evil Requiem, Pragmata e Monster Hunter Stories 3, com novidades previstas para os pr\u00f3ximos meses, incluindo Onimusha: Way of the Sword.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":954340,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Capcom atribui maior qualidade e ritmo de lan\u00e7amentos \u00e0 troca para equipes, n\u00e3o apenas criadores, com Dragon's Dogma 2 e Onimusha: Way of the Sword a caminho","footnotes":""},"categories":[10026],"tags":[94,239,103,85,189,200],"class_list":["post-954228","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-brasil","tag-economia","tag-empreendedorismo","tag-games","tag-inovacao","tag-tecnologia","tag-videogame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/954228","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/comments?post=954228"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/954228\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media\/954340"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media?parent=954228"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/categories?post=954228"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/tags?post=954228"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}