{"id":756661,"date":"2026-06-17T13:00:00","date_gmt":"2026-06-17T16:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.portaltela.com\/noticias\/2026\/06\/17\/fifa-usa-escaneamento-3d-e-ia-para-criar-avatares-de-jogadores\/"},"modified":"2026-06-17T13:00:00","modified_gmt":"2026-06-17T16:00:00","slug":"fifa-usa-escaneamento-3d-e-ia-para-criar-avatares-de-jogadores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/staging.portaltela.com\/noticias\/esporte-noticias\/2026\/06\/17\/fifa-usa-escaneamento-3d-e-ia-para-criar-avatares-de-jogadores\/","title":{"rendered":"FIFA usa escaneamento 3D e IA para criar avatares de jogadores"},"content":{"rendered":"<p>A FIFA utiliza escaneamento 3D e IA para criar avatares dos jogadores na Copa do Mundo de 2026. O objetivo \u00e9 ampliar a precis\u00e3o na an\u00e1lise de lances e na arbitragem, com participa\u00e7\u00e3o da Lenovo e apoio t\u00e9cnico de pesquisadores da Unicamp. O projeto envolve 1.248 jogadores de 48 sele\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>Antes das partidas, atletas passam por cabines de captura. Em seis segundos, v\u00e1rias c\u00e2meras registram o corpo, rosto e cabelo, gerando um modelo 3D. A tecnologia combina dados de geometria computacional e IA para representar propor\u00e7\u00f5es e movimentos com fidelidade.<\/p>\n<p>A iniciativa busca melhorar a tomada de decis\u00e3o, reduzir lances duvidosos e enriquecer a transmiss\u00e3o. A aplica\u00e7\u00e3o usa avatares para ver sinais de impedimento com mais clareza e oferecer \u00e2ngulos de visualiza\u00e7\u00e3o in\u00e9ditos aos espectadores.<\/p>\n<h3>Como funciona o escaneamento 3D<\/h3>\n<p>Gabriel Bertocco, da Unicamp, explica que h\u00e1 dois caminhos: geometria computacional tradicional ou modelos de IA que aprendem rela\u00e7\u00f5es espaciais a partir de dados. Em ambos, o objetivo \u00e9 obter representa\u00e7\u00f5es digitais fi\u00e9is do atleta.<\/p>\n<p>O processo come\u00e7a com a detec\u00e7\u00e3o dos jogadores por m\u00faltiplas c\u00e2meras no est\u00e1dio. Em seguida ocorre o pareamento entre imagens para confirmar a identifica\u00e7\u00e3o de cada atleta, permitindo a constru\u00e7\u00e3o do avatar em 3D.<\/p>\n<p>Com o avan\u00e7o tecnol\u00f3gico, o avatar representa movimentos em tempo real e se baseia em uma base de dados previamente cadastrada para identificar o jogador correspondente. A depender do lance, a renderiza\u00e7\u00e3o permite ver a posi\u00e7\u00e3o corporal com maior precis\u00e3o.<\/p>\n<h3>Aplica\u00e7\u00e3o na arbitragem e no espet\u00e1culo<\/h3>\n<p>Os avatares alimentam o sistema de impedimento semiautomatizado, indicando ombros, joelhos e p\u00e9s relevantes para a an\u00e1lise. A ferramenta atua como apoio ao juiz, n\u00e3o substituindo a decis\u00e3o humana.<\/p>\n<p>Durante as transmiss\u00f5es, modelos 3D oferecem novas perspectivas de jogadas, ampliando a compreens\u00e3o de lances pr\u00f3ximos da linha. A tecnologia promete tornar as an\u00e1lises mais r\u00e1pidas e objetivas para o p\u00fablico.<\/p>\n<h3>Perspectivas e impactos<\/h3>\n<p>Bertocco aponta que a tecnologia pode ser adaptada a outros esportes com movimento corporal intenso, como jud\u00f4 e olimp\u00edadas de provas. Tamb\u00e9m abre possibilidades em sa\u00fade e entretenimento, aumentando a capacidade de analisar e representar o corpo humano.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>A Copa do Mundo de 2026 usa escaneamento 3D e IA para criar avatares dos jogadores, com dados de 1.248 atletas de 48 sele\u00e7\u00f5es.<\/li>\n<li>Cada jogador passa por uma cabine antes da partida; em seis segundos, v\u00e1rias c\u00e2meras capturam o corpo, rosto e cabelo para gerar o modelo 3D.<\/li>\n<li>H\u00e1 duas abordagens: geometria computacional tradicional ou IA que aprende rela\u00e7\u00f5es espaciais a partir de imagens para criar os avatares.<\/li>\n<li>Os avatares alimentam a tecnologia de impedimento semiautom\u00e1tico e oferecem novos \u00e2ngulos de transmiss\u00e3o, ajudando a analizar a posi\u00e7\u00e3o de ombros, joelhos e p\u00e9s em lances dif\u00edceis.<\/li>\n<li>A Lenovo coordena a produ\u00e7\u00e3o, com consultoria da Unicamp; a ideia \u00e9 usar a IA como apoio \u00e0 arbitragem e \u00e0 an\u00e1lise de jogadas, n\u00e3o como substituto.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":756671,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[295,10],"tags":[7346,4628,1199,5664,1337,189],"class_list":["post-756661","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-esporte-noticias","category-futebol","tag-_copa2026","tag-copa2026","tag-1199","tag-a-inteligencia-artificial","tag-arbitragem","tag-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/756661","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/comments?post=756661"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/756661\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media\/756671"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media?parent=756661"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/categories?post=756661"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/tags?post=756661"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}