{"id":461720,"date":"2026-05-13T11:00:06","date_gmt":"2026-05-13T14:00:06","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.portaltela.com\/noticias\/2026\/05\/13\/novo-jogo-do-criador-de-system-shock-2-oferece-mais-escolhas-ja-vistas\/"},"modified":"2026-05-13T11:00:06","modified_gmt":"2026-05-13T14:00:06","slug":"novo-jogo-do-criador-de-system-shock-2-oferece-mais-escolhas-ja-vistas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/staging.portaltela.com\/entretenimento\/jogos\/2026\/05\/13\/novo-jogo-do-criador-de-system-shock-2-oferece-mais-escolhas-ja-vistas\/","title":{"rendered":"Novo jogo do criador de System Shock 2 oferece mais escolhas j\u00e1 vistas"},"content":{"rendered":"<p>Blue Manchu anuncia Godzone 6, o seu t\u00edtulo mais orientado a escolhas at\u00e9 hoje, segundo reportagem do PC Gamer. A desenvolvedora informa que o jogo promete imers\u00e3o e variedade de estilos de jogo ainda nunca vistos em seus t\u00edtulos anteriores.<\/p>\n<p>Daniel Chey, fundador da equipe, destaca que a nova produ\u00e7\u00e3o amplia significativamente as possibilidades de gameplay. Em vez de uma sequ\u00eancia direta, o jogo oferece escolhas que influenciam n\u00e3o apenas armas, mas fun\u00e7\u00f5es como hacking, stealth, magia e programa\u00e7\u00e3o de computadores.<\/p>\n<p>Godzone 6 vem da tradi\u00e7\u00e3o de roguelite com progress\u00e3o, mantendo runs tempor\u00e1rios e uma sensa\u00e7\u00e3o de avan\u00e7o cont\u00ednuo. A proposta agora \u00e9 criar um mutante grotesco com um conjunto \u00fanico de habilidades e testar sua sobreviv\u00eancia em n\u00edveis gerados proceduralmente.<\/p>\n<p>Segundo Chey, o jogador pode escolher entre diversas identidades, incluindo personagens gigantes, voadores, pequenos exploradores e especialistas em mec\u00e2nicas digitais. A ideia \u00e9 permitir estilos de jogo variados a cada nova tentativa, sem depend\u00eancia de classes fixas.<\/p>\n<p>A equipe pretende tornar o desenvolvimento mais pr\u00f3ximo dos jogadores por meio de demos e previews durante a produ\u00e7\u00e3o. O objetivo \u00e9 manter o p\u00fablico engajado e recuperar o contato perdido durante Wild Bastards, segundo declara\u00e7\u00f5es de Chey.<\/p>\n<p>O est\u00e1gio atual est\u00e1 embrion\u00e1rio, com expectativa de acesso antecipado para testes. Ainda n\u00e3o h\u00e1 uma data definida para lan\u00e7amento completo, nem details sobre plataformas. A empresa refor\u00e7a o comprometimento com uma experi\u00eancia altamente personaliz\u00e1vel e repleta de escolhas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>Blue Manchu est\u00e1 desenvolvendo Godzone 6, o terceiro jogo da equipe, descrito como o t\u00edtulo mais focado em escolhas que j\u00e1 fizeram.<\/li>\n<li>O chefe do est\u00fadio, Jonathan Chey, tem curr\u00edculo de peso, incluindo System Shock 2, Thief: The Dark Project e BioShock, al\u00e9m de ter participado de Void Bastards.<\/li>\n<li>Godzone 6 promete variedade profunda, permitindo que o jogador escolha entre ser hacker, personagem furtivo, conjurador de magias ou at\u00e9 controlar programas de computador.<\/li>\n<li>A ideia \u00e9 come\u00e7ar cada rodada criando um mutante grotesco com habilidades personalizadas e navegar por n\u00edveis gerados de forma procedural, mantendo a progress\u00e3o caracter\u00edstica dos roguelites.<\/li>\n<li>O jogo ainda est\u00e1 em est\u00e1gio inicial, com demonstra\u00e7\u00f5es e previews para manter o p\u00fablico conectado, enquanto a equipe foca em oferecer mais op\u00e7\u00f5es de jogabilidade.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":461724,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[12,45],"tags":[6412,103,85,4400,189,200],"class_list":["post-461720","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-entretenimento","category-jogos","tag-desenvolvimento","tag-games","tag-inovacao","tag-progressoes","tag-tecnologia","tag-videogame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/461720","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/comments?post=461720"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/461720\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media\/461724"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media?parent=461720"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/categories?post=461720"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/tags?post=461720"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}