{"id":427886,"date":"2026-03-23T12:46:19","date_gmt":"2026-03-23T15:46:19","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.portaltela.com\/noticias\/2026\/03\/23\/desenvolvedores-de-jogos-revelam-assets-provisorios-feios-criados-sem-ia\/"},"modified":"2026-03-23T12:46:19","modified_gmt":"2026-03-23T15:46:19","slug":"desenvolvedores-de-jogos-revelam-assets-provisorios-feios-criados-sem-ia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/staging.portaltela.com\/entretenimento\/jogos\/2026\/03\/23\/desenvolvedores-de-jogos-revelam-assets-provisorios-feios-criados-sem-ia\/","title":{"rendered":"Desenvolvedores de jogos revelam assets provis\u00f3rios feios criados sem IA"},"content":{"rendered":"<p>Crimson Desert revelou parte dos assets placeholders usados no desenvolvimento, muitos feitos sem IA. A iniciativa mostra o contraste entre o produto final polido e os esbo\u00e7os que ajudaram a moldar o jogo.<\/p>\n<p>Os artes originais, criados com ferramentas simples como MS Paint, v\u00e3o de esbo\u00e7os a modelos de blocos e personagens com tra\u00e7os exagerados. A ideia \u00e9 destacar o esfor\u00e7o humano na cria\u00e7\u00e3o de conte\u00fado tradicional.<\/p>\n<p>A divulga\u00e7\u00e3o refor\u00e7a que o processo de desenvolvimento \u00e9 gradual e iterativo, com v\u00e1rias etapas de refinamento. A equipe ressalta o papel essencial da m\u00e3o humana na constru\u00e7\u00e3o de ambientes imersivos.<\/p>\n<h3>Rea\u00e7\u00e3o da comunidade<\/h3>\n<p>F\u00e3s e desenvolvedores elogiaram a transpar\u00eancia, que desmistifica a produ\u00e7\u00e3o de jogos. A abordagem tem sido vista como valoriza\u00e7\u00e3o da criatividade artesanal, sem depender de IA para o est\u00e1gio inicial.<\/p>\n<p>A divulga\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m evidencia que, mesmo projetos ambiciosos, come\u00e7am por etapas humildes. A iniciativa refor\u00e7a a import\u00e2ncia de ferramentas manuais na fase inicial da cria\u00e7\u00e3o.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>A equipe de Crimson Desert revelou alguns dos assets de placeholder usados no desenvolvimento, mostrando o lado humano do processo.<\/li>\n<li>As imagens foram feitas sem IA, incluindo esbo\u00e7os, modelos simples e personagens exagerados, muitas vezes com MS Paint.<\/li>\n<li>A divulga\u00e7\u00e3o acontece em meio \u00e0 controv\u00e9rsia sobre arte gerada por IA, destacando o valor do trabalho manual na cria\u00e7\u00e3o de jogos.<\/li>\n<li>F\u00e3s e outros desenvolvedores elogiaram a transpar\u00eancia, que ajuda a entender o desenvolvimento e a arte por tr\u00e1s do t\u00edtulo.<\/li>\n<li>A mensagem central \u00e9 que grandes projetos come\u00e7am com etapas humildes e que o toque humano continua essencial na constru\u00e7\u00e3o de mundos imersivos.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":427907,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Desenvolvedores de Crimson Desert revelam assets provis\u00f3rios feitos sem IA, destacando o toque humano e o processo criativo por tr\u00e1s do jogo","footnotes":""},"categories":[12,45],"tags":[5664,5779,6412,103,189],"class_list":["post-427886","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-entretenimento","category-jogos","tag-a-inteligencia-artificial","tag-artefatos","tag-desenvolvimento","tag-games","tag-tecnologia"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v27.2 (Yoast SEO v27.2) - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-premium-wordpress\/ -->\n<title>Desenvolvedores de jogos revelam assets provis\u00f3rios feios criados sem IA - Portal Tela (STAGING)<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pt_BR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Desenvolvedores de jogos revelam assets provis\u00f3rios feios criados sem IA\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"A equipe de Crimson Desert revelou alguns dos assets de placeholder usados no desenvolvimento, mostrando o lado humano do processo. 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