{"id":418973,"date":"2026-03-17T15:00:00","date_gmt":"2026-03-17T18:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.portaltela.com\/noticias\/2026\/03\/17\/dlss-5-da-nvidia-e-como-motion-smoothing-em-jogos-mas-pior\/"},"modified":"2026-03-17T15:00:00","modified_gmt":"2026-03-17T18:00:00","slug":"dlss-5-da-nvidia-e-como-motion-smoothing-em-jogos-mas-pior","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/staging.portaltela.com\/entretenimento\/tecnologia-entretenimento\/2026\/03\/17\/dlss-5-da-nvidia-e-como-motion-smoothing-em-jogos-mas-pior\/","title":{"rendered":"DLSS 5 da Nvidia \u00e9 como motion smoothing em jogos, mas pior"},"content":{"rendered":"<p>Nvidia revelou nesta semana o DLSS 5, nova tecnologia de upscaling descrita pela empresa como avan\u00e7o significativo desde o ray tracing em tempo real. A promessa \u00e9 inserir ilumina\u00e7\u00e3o e materiais fotorrealistas aos pixels, mas as primeiras demonstra\u00e7\u00f5es geraram cr\u00edticas pela distor\u00e7\u00e3o facial.<\/p>\n<p>Na pr\u00e1tica, usu\u00e1rios apontaram que rostos reconhec\u00edveis ficaram com apar\u00eancia gen\u00e9rica, parecida com arte produzida por IA. Personagens de Resident Evil Requiem, de Hogwarts Legacy e at\u00e9 o capit\u00e3o Virgil van Dijk tiveram tra\u00e7os alterados de maneira percept\u00edvel.<\/p>\n<p>O lan\u00e7amento do DLSS 5 est\u00e1 previsto para o outono e depende de hardware robusto, sendo opcional. A Nvidia afirma que a tecnologia pode melhorar a imagem sem comprometer o desempenho, mas o tema divide opini\u00f5es entre desenvolvedores e f\u00e3s.<\/p>\n<h3>Rea\u00e7\u00e3o da ind\u00fastria<\/h3>\n<p>Todd Howard, da Bethesda, elogiou o DLSS 5 por permitir estilo art\u00edstico mais destacado sem os limites tradicionais da renderiza\u00e7\u00e3o em tempo real, citando Starfield como exemplo. Jun Takeuchi, da Capcom, afirmou que a ferramenta avan\u00e7a a fidelidade visual de jogos como Requiem.<\/p>\n<p>Alguns est\u00fadios independentes reagiram negativamente, com cr\u00edticas virais em memes e mensagens diretas sobre IA na constru\u00e7\u00e3o de personagens. Em resposta, a Bethesda sinalizou que a vers\u00e3o final poder\u00e1 sofrer ajustes de ilumina\u00e7\u00e3o e efeito para cada jogo.<\/p>\n<p>Especialistas apontam que a ado\u00e7\u00e3o ampla pode levar a uma est\u00e9tica padronizada, comum a v\u00e1rias produ\u00e7\u00f5es com IA, o que desencoraja a personaliza\u00e7\u00e3o de personagens criados por equipes art\u00edsticas. A discuss\u00e3o envolve impacto econ\u00f4mico, criativo e \u00e9tico na ind\u00fastria.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>A Nvidia anunciou o DLSS 5, a sua mais recente tecnologia de upscaling, descrita como grande avan\u00e7o em gr\u00e1ficos desde o ray tracing em 2018.<\/li>\n<li>Testes mostraram que, embora a empresa afirme trazer ilumina\u00e7\u00e3o e materiais fotorrealistas, rostos de personagens ficaram com um visual gen\u00e9rico, parecendo IA.<\/li>\n<li>A tecnologia ser\u00e1 lan\u00e7ada no outono e depender\u00e1 de hardware robusto; seu uso \u00e9 opcional.<\/li>\n<li>Executivos de est\u00fadios parceiros, como Todd Howard (Bethesda) e Jun Takeuchi (Capcom), destacaram que DLSS 5 pode ampliar o estilo art\u00edstico e a fidelidade, com games como Starfield e Resident Evil: Requiem previstos para usar o recurso.<\/li>\n<li>H\u00e1 rea\u00e7\u00f5es mistas na ind\u00fastria, com cr\u00edticas de desenvolvedores independentes e a possibilidade de ajustes nas equipes de arte durante o desenvolvimento final.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":418976,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[12,292],"tags":[5664,547,103,85,189],"class_list":["post-418973","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-entretenimento","category-tecnologia-entretenimento","tag-a-inteligencia-artificial","tag-etica","tag-games","tag-inovacao","tag-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/418973","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/comments?post=418973"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/posts\/418973\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media\/418976"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/media?parent=418973"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/categories?post=418973"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.portaltela.com\/api\/wp\/v2\/tags?post=418973"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}