{"id":406142,"date":"2026-03-10T13:53:22","date_gmt":"2026-03-10T16:53:22","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.portaltela.com\/noticias\/2026\/03\/10\/devs-de-overwatch-e-warframe-dizem-que-debater-marathon-e-inadequado\/"},"modified":"2026-03-10T13:53:22","modified_gmt":"2026-03-10T16:53:22","slug":"devs-de-overwatch-e-warframe-dizem-que-debater-marathon-e-inadequado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/staging.portaltela.com\/entretenimento\/jogos\/2026\/03\/10\/devs-de-overwatch-e-warframe-dizem-que-debater-marathon-e-inadequado\/","title":{"rendered":"Devs de Overwatch e Warframe dizem que debater Marathon \u00e9 inadequado"},"content":{"rendered":"<p>Marathon, o reboot de tiro extraction da Bungie em parceria com a Sony, foi lan\u00e7ado em 5 de mar\u00e7o para Xbox Series X\/S, PS5 e Steam. Antes, houve um teste gratuito chamado Server Slam entre 25 de fevereiro e 2 de mar\u00e7o. O lan\u00e7amento completo registrou pico de 88.337 jogadores, abaixo do pico do Server Slam, estimado em 143.621 no Steam.<\/p>\n<p>A discuss\u00e3o online sobre contagem de jogadores ganhou for\u00e7a entre creative leads de jogos populares. Em especial, profissionais de Overwatch e Warframe destacaram que n\u00fameros de Steam n\u00e3o definem o sucesso de um t\u00edtulo nem indicam a qualidade da experi\u00eancia. A conversa acompanhou o contexto de lan\u00e7amentos recentes no PC.<\/p>\n<p>A compara\u00e7\u00e3o com outros jogos gerou debates adicionais. Highguard, que teve pico de 97.249 jogadores e anunciar\u00e1 encerramento em 12 de mar\u00e7o, elevou a aten\u00e7\u00e3o sobre como medir o desempenho de lan\u00e7amentos. An\u00e1lises apontam que fatores como modelo de neg\u00f3cios, plataforma e competi\u00e7\u00e3o influenciam o alcance.<\/p>\n<p>Especialistas apontam que a din\u00e2mica de mercado muda conforme o tempo. Slay the Spire II e Deep Rock Galactic mostram aumentos ao longo de lan\u00e7amentos e per\u00edodos de acesso antecipado, sem rela\u00e7\u00e3o direta com picos iniciais. An\u00e1lises destacam que Marathon pode oscilar sem indicar sucesso ou fracasso definitivo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<ul>\n<li>Marathon, jogo de Bungie e Sony, foi lan\u00e7ado em 5 de mar\u00e7o; o Server Slam entre 25 de fevereiro e 2 de mar\u00e7o registrou pico de 143.621 jogadores no Steam, enquanto o lan\u00e7amento completo chegou a 88.337, pouco mais da metade.<\/li>\n<li>O debate sobre o significado de picos de jogadores ganhou for\u00e7a ap\u00f3s compara\u00e7\u00f5es com outros t\u00edtulos, como Highguard, que ser\u00e1 descontinuado em 12 de mar\u00e7o.<\/li>\n<li>Desenvolvedores destacaram que contar apenas jogadores n\u00e3o define sucesso; Dylan Snyder, de Overwatch, chamou a pr\u00e1tica de \u201ccomportamento desempregado e sem gra\u00e7a\u201d em tom cr\u00edtico.<\/li>\n<li>A diretora criativa de Warframe, Rebecca Ford, tamb\u00e9m comentou que o volume de t\u00edtulos concorrentes dificulta a percep\u00e7\u00e3o de n\u00fameros de jogos no Steam.<\/li>\n<li>Exemplos hist\u00f3ricos de outros jogos s\u00e3o usados para contextualizar os n\u00fameros, como Slay the Spire, Deep Rock Galactic, Among Us e Dragon Ball FighterZ, para ilustrar varia\u00e7\u00f5es de pico ao longo do tempo.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":406152,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"summary":"Desacordo sobre a contagem de jogadores no Steam: desenvolvedores dizem que varia\u00e7\u00f5es n\u00e3o definem sucesso de Marathon e afins, alimentando o debate.","footnotes":""},"categories":[12,45],"tags":[94,1414,103,85,4074,189],"class_list":["post-406142","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-entretenimento","category-jogos","tag-economia","tag-esports","tag-games","tag-inovacao","tag-plataformas-digitais","tag-tecnologia"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v27.2 (Yoast SEO v27.2) - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-premium-wordpress\/ -->\n<title>Devs de Overwatch e Warframe dizem que debater Marathon \u00e9 inadequado - Portal Tela (STAGING)<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pt_BR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Devs de Overwatch e Warframe dizem que debater Marathon \u00e9 inadequado\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Marathon, jogo de Bungie e Sony, foi lan\u00e7ado em 5 de mar\u00e7o; o Server Slam entre 25 de fevereiro e 2 de mar\u00e7o registrou pico de 143.621 jogadores no Steam, enquanto o lan\u00e7amento completo chegou a 88.337, pouco mais da metade. 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