{"id":38579,"date":"2025-06-27T11:19:51","date_gmt":"2025-06-27T14:19:51","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.portaltela.com\/noticias\/2025\/06\/27\/o-marco-dos-jogos-episodicos-na-industria-dos-videogames\/"},"modified":"2025-06-27T11:19:51","modified_gmt":"2025-06-27T14:19:51","slug":"o-marco-dos-jogos-episodicos-na-industria-dos-videogames","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/staging.portaltela.com\/entretenimento\/musica\/2025\/06\/27\/o-marco-dos-jogos-episodicos-na-industria-dos-videogames\/","title":{"rendered":"O marco dos jogos epis\u00f3dicos na ind\u00fastria dos videogames"},"content":{"rendered":"<p>Na \u00faltima d\u00e9cada, o mercado de videogames estava em uma constante de lan\u00e7amentos de jogos em formatos epis\u00f3dicos. Nesse modelo, em vez de disponibilizar o jogo completo de uma s\u00f3 vez, as desenvolvedoras dividem a hist\u00f3ria em cap\u00edtulos, lan\u00e7ados ao longo do tempo. Por\u00e9m, atualmente, ainda \u00e9 poss\u00edvel encontrar jogos com esse formato de distribui\u00e7\u00e3o, como \u00e9 o caso do <strong>*Deltarune<\/strong>*, sequ\u00eancia do cl\u00e1ssico indie <strong>*Undertale<\/strong>*, criado por <strong>Toby Fox<\/strong>. O jogo teve seus primeiros cap\u00edtulos lan\u00e7ados gratuitamente, com as partes seguintes sendo vendidas em pacotes para que o jogador avance na hist\u00f3ria.<\/p>\n<p>Ver <strong>Toby<\/strong> utilizar essa t\u00e1tica causou surpresa em parte do p\u00fablico, j\u00e1 que o lan\u00e7amento epis\u00f3dico \u00e9 mais comum em jogos focados em narrativa e escolhas, como os produzidos pela <strong>Telltale<\/strong>. No entanto, esse modelo vai al\u00e9m desse estilo, j\u00e1 que ao longo dos anos, ele tamb\u00e9m foi aplicado em diferentes g\u00eaneros, como em <strong>RPGs<\/strong> .<\/p>\n<h3>O modelo de narrativa dividida em partes<\/h3>\n<p>Os jogos que optam pelo lan\u00e7amento em formato epis\u00f3dico passam por um planejamento pr\u00e9vio da desenvolvedora, que os divide em partes \u2014 ou seja, a trama principal se desenrola ao longo de diversos cap\u00edtulos at\u00e9 sua conclus\u00e3o. Essa estrat\u00e9gia envolve n\u00e3o apenas a divis\u00e3o do conte\u00fado, mas tamb\u00e9m a forma de distribui\u00e7\u00e3o: Ao adquirir um jogo desse tipo ainda em andamento, o jogador n\u00e3o tem acesso imediato \u00e0 hist\u00f3ria completa e precisa aguardar o lan\u00e7amento dos pr\u00f3ximos epis\u00f3dios.<\/p>\n<p>Outra estrat\u00e9gia comum nesse modelo, especialmente em jogos com foco narrativo, \u00e9 de oferecer os primeiros cap\u00edtulos de forma gratuita e cobrar pelos seguintes conforme s\u00e3o lan\u00e7ados. Isso desperta a curiosidade de novos jogadores e aumenta as chances de que eles comprem o restante da hist\u00f3ria, o que funciona de maneira semelhante a uma <strong>&#8220;demo&#8221;<\/strong>, muito comum no mundo dos videogames.<\/p>\n<h3>A origem desse formato<\/h3>\n<p>O primeiro jogo epis\u00f3dico lan\u00e7ado, veio muito antes da populariza\u00e7\u00e3o dos videogames. Lan\u00e7ado em <strong>1979<\/strong> para o computador <strong>TRS-80<\/strong>, <strong>*Temple of Apshai<\/strong>* era um <strong>RPG Dungeon Crawler<\/strong> que teve diversos mini epis\u00f3dios lan\u00e7ados no mesmo ano de seu lan\u00e7amento e que se passavam no mesmo universo. Isso o consolidou como pioneiro, n\u00e3o apenas deste estilo de distribui\u00e7\u00e3o, mas dos <strong>RPGs<\/strong> em si.<\/p>\n<p>A forma de lan\u00e7amento epis\u00f3dico popularizada atualmente, veio apenas em <strong>2005<\/strong>, ap\u00f3s anos de fracassos de outras empresas com o mesmo m\u00e9todo. O jogo em quest\u00e3o \u00e9 <strong>*Bone: Out from Boneville<\/strong>*, desenvolvido pela <strong>Telltale<\/strong>, empresa essa que impulsionou a populariza\u00e7\u00e3o desse formato de lan\u00e7amento na d\u00e9cada de <strong>2010<\/strong>. Seu maior sucesso veio com o jogo narrativo <strong>*The Walking Dead<\/strong>*, lan\u00e7ado em <strong>2012<\/strong>, que conquistou o pr\u00eamio de <strong>Jogo do Ano (Game of the Year)<\/strong> naquela edi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Ap\u00f3s isso, diversos jogos se inspiraram nesse modo de lan\u00e7amento, como o cl\u00e1ssico narrativo <strong>*Life is Strange<\/strong>*. Outros g\u00eaneros completamente distintos tamb\u00e9m utilizaram desse formato, como foi o caso de <strong>*Resident Evil Revelations 2<\/strong>*, que manteve o estilo e gameplay de outros da mesma s\u00e9rie, mesmo com a distribui\u00e7\u00e3o diferenciada. Mas outros t\u00edtulos n\u00e3o tiveram a mesma sorte, como foi o caso do <strong>*Half-Life 2<\/strong>*, que teve seu in\u00edcio com o <strong>*Episode One<\/strong>* lan\u00e7ado em <strong>2006<\/strong>, seguido do <strong>*Episode Two<\/strong>* lan\u00e7ado em <strong>2007<\/strong>, infelizmente a terceira parte nunca viu a luz do dia, e acabou sendo cancelada em meados de <strong>2010<\/strong>.<\/p>\n<h3>Vantagens e Desvantagens<\/h3>\n<p>Entre as vantagens desse modelo de distribui\u00e7\u00e3o, a estrat\u00e9gia de <strong>&#8220;demo&#8221;<\/strong> \u2013 com primeiros cap\u00edtulos gratuitos, \u00e9 um dos grandes diferenciais que mais atrai jogadores. Outro benef\u00edcio \u00e9 o engajamento cont\u00ednuo gerado pelo lan\u00e7amento gradual dos epis\u00f3dios, que mant\u00e9m o jogo em alta com discuss\u00f5es, teorias e a expectativa pelo pr\u00f3ximo cap\u00edtulo que \u00e9 refor\u00e7ada por cliffhangers que s\u00e3o muito utilizados ao final de cada parte. Al\u00e9m disso, essa forma reduz os riscos para as desenvolvedoras, pois, se os cap\u00edtulos iniciais n\u00e3o se sa\u00edrem bem, a empresa pode interromper a produ\u00e7\u00e3o para evitar perdas futuras ou usar o feedback dos f\u00e3s para aprimorar o jogo.<\/p>\n<p>Entre as desvantagens, a quebra de ritmo \u00e9 um dos principais problemas, que est\u00e1 atrelado ao ponto anterior sobre engajamento. Diferentemente de s\u00e9ries que sempre dividiram epis\u00f3dios, os f\u00e3s de videogames est\u00e3o acostumados a comprar o jogo completo, o que pode gerar frustra\u00e7\u00e3o ao se depararem com uma hist\u00f3ria fragmentada ao longo do tempo. Al\u00e9m disso, intervalos longos entre os cap\u00edtulos podem fazer com que os jogadores percam o interesse. Por isso, \u00e9 fundamental manter um equil\u00edbrio na frequ\u00eancia de lan\u00e7amentos, pois mesmo que seja para trazer uma experi\u00eancia melhor ao p\u00fablico, a demora deixa qualquer um impaciente.<\/p>\n<p>Por conta da demora entre um cap\u00edtulo e outro, os f\u00e3s geralmente sempre esperam que a pr\u00f3xima parte esteja mais refinada, aumentando assim a expectativa &#8212; que nem sempre \u00e9 atendida, o que gera uma press\u00e3o dentro da desenvolvedora. Por fim, esse formato pode criar uma ilus\u00e3o que voc\u00ea saia pagando menos no final, atrav\u00e9s de pequenos epis\u00f3dios baratos, mas que em sua totalidade, podem sair ainda mais caros do que um jogo completo n\u00e3o \u00e9 dividido.<\/p>\n<p>Embora hoje seja menos comum ver jogos lan\u00e7ados nesse formato, especialmente fora do nicho narrativo, alguns desenvolvedores ainda apostam na ideia e conseguem surpreender o p\u00fablico \u2014 como foi o caso de <strong>*Deltarune<\/strong>*. Mesmo com menor frequ\u00eancia, \u00e9 ineg\u00e1vel o impacto que o modelo epis\u00f3dico teve n\u00e3o apenas na forma de distribuir jogos, mas tamb\u00e9m na populariza\u00e7\u00e3o dos t\u00edtulos com foco em narrativa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nos \u00faltimos anos, muitos jogos t\u00eam sido lan\u00e7ados em partes, em vez de todos de uma vez. Esse modelo, chamado de epis\u00f3dico, divide a hist\u00f3ria em cap\u00edtulos que s\u00e3o lan\u00e7ados ao longo do tempo. Um exemplo recente \u00e9 <strong>*Deltarune<\/strong>*, sequ\u00eancia do jogo <strong>*Undertale<\/strong>*, que come\u00e7ou com cap\u00edtulos gratuitos e depois vende pacotes para continuar a hist\u00f3ria. Essa abordagem surpreendeu alguns jogadores, pois \u00e9 mais comum em jogos focados em narrativa, como os da <strong>Telltale<\/strong>. O formato epis\u00f3dico n\u00e3o \u00e9 novo; o primeiro jogo desse tipo foi <strong>*Temple of Apshai<\/strong>*, lan\u00e7ado em 1979. A populariza\u00e7\u00e3o moderna come\u00e7ou em 2005 com <strong>*Bone: Out from Boneville<\/strong>*, mas foi com <strong>*The Walking Dead<\/strong>*, em 2012, que o modelo se destacou. Entre os pr\u00f3s desse formato est\u00e3o a possibilidade de oferecer cap\u00edtulos gratuitos e manter o interesse dos jogadores com lan\u00e7amentos regulares. No entanto, tamb\u00e9m h\u00e1 desvantagens, como a frustra\u00e7\u00e3o de uma hist\u00f3ria fragmentada e a press\u00e3o para que cada novo cap\u00edtulo atenda \u00e0s altas expectativas. 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Esse modelo, chamado de epis\u00f3dico, divide a hist\u00f3ria em cap\u00edtulos que s\u00e3o lan\u00e7ados ao longo do tempo. Um exemplo recente \u00e9 *Deltarune*, sequ\u00eancia do jogo *Undertale*, que come\u00e7ou com cap\u00edtulos gratuitos e depois vende pacotes para continuar a hist\u00f3ria. Essa abordagem surpreendeu alguns jogadores, pois \u00e9 mais comum em jogos focados em narrativa, como os da Telltale. O formato epis\u00f3dico n\u00e3o \u00e9 novo; o primeiro jogo desse tipo foi *Temple of Apshai*, lan\u00e7ado em 1979. A populariza\u00e7\u00e3o moderna come\u00e7ou em 2005 com *Bone: Out from Boneville*, mas foi com *The Walking Dead*, em 2012, que o modelo se destacou. Entre os pr\u00f3s desse formato est\u00e3o a possibilidade de oferecer cap\u00edtulos gratuitos e manter o interesse dos jogadores com lan\u00e7amentos regulares. No entanto, tamb\u00e9m h\u00e1 desvantagens, como a frustra\u00e7\u00e3o de uma hist\u00f3ria fragmentada e a press\u00e3o para que cada novo cap\u00edtulo atenda \u00e0s altas expectativas. Apesar de ser menos comum hoje, jogos como *Deltarune* mostram que o modelo epis\u00f3dico ainda pode surpreender e atrair o p\u00fablico.","og_url":"https:\/\/staging.portaltela.com\/noticias\/2025\/07\/17\/fundos-imobiliarios-enfrentam-riscos-de-falencia-e-como-se-proteger-deles\/","og_site_name":"Portal Tela (STAGING)","article_published_time":"2025-06-27T14:19:51+00:00","author":"Telinha","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"Telinha","Est. tempo de leitura":"5 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/staging.portaltela.com\/noticias\/2025\/07\/17\/fundos-imobiliarios-enfrentam-riscos-de-falencia-e-como-se-proteger-deles\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/staging.portaltela.com\/noticias\/2025\/07\/17\/fundos-imobiliarios-enfrentam-riscos-de-falencia-e-como-se-proteger-deles\/"},"author":{"name":"Telinha","@id":"https:\/\/staging.portaltela.com\/#\/schema\/person\/89d764bb518c9e861868915fca9f0e5d"},"headline":"O marco dos jogos epis\u00f3dicos na ind\u00fastria dos videogames","datePublished":"2025-06-27T14:19:51+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/staging.portaltela.com\/noticias\/2025\/07\/17\/fundos-imobiliarios-enfrentam-riscos-de-falencia-e-como-se-proteger-deles\/"},"wordCount":991,"publisher":{"@id":"https:\/\/staging.portaltela.com\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/staging.portaltela.com\/noticias\/2025\/07\/17\/fundos-imobiliarios-enfrentam-riscos-de-falencia-e-como-se-proteger-deles\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/staging.portaltela.com\/s.01k9qg2nzk6z9\/2025\/06\/1751033501015-twds1_03.png","keywords":["Not\u00edcias"],"articleSection":["Entretenimento","M\u00fasica"],"inLanguage":"pt-BR","copyrightYear":"2025","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/staging.portaltela.com\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/staging.portaltela.com\/noticias\/2025\/07\/17\/fundos-imobiliarios-enfrentam-riscos-de-falencia-e-como-se-proteger-deles\/","url":"https:\/\/staging.portaltela.com\/noticias\/2025\/07\/17\/fundos-imobiliarios-enfrentam-riscos-de-falencia-e-como-se-proteger-deles\/","name":"O marco dos jogos epis\u00f3dicos na ind\u00fastria dos videogames - 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